Details of version 7.1 "A Requiem for the Underworld" #StoriesofFrostSnow #GenshinSnezhnaya #GenshinImpact Dear traveler: Below we present the content of the new version 7.1 "A Requiem for the Underworld" and the information related to its compensations. (translated)
COMPREHENSIVE SKILLS KIT OF MITYA IN GENSHIN IMPACT; A DPS and SUBDPS of Star-Conducting behavior that creates and consumes Variable Beacons to deal damage, while simultaneously strengthening reactions and providing buffs to the group. 🟣 Normal Attack — Chain Reaction | Lv. 6 Performs up to three consecutive attacks, dealing Electro Damage. • Charged Attack Consumes a certain amount of Stamina. After a brief casting time, Mitya deals Area Electro Damage to enemies in front of her. • If a Detection Core is active: If an Overload created by Mitya is active and Mitya has at least one Variable Beacon, she performs the special Charged Attack Variable Detonation, which does not consume Stamina. While holding the attack button, Mitya continuously consumes Variable Beacons. Each Variable Beacon consumed deals an instance of Area Electro Damage to enemies in front of her, considered Star-Conducting Reaction Damage. • Immersive Attack Dives from the air towards the ground, dealing damage to enemies along the way and dealing Area Electro Damage upon landing. • Multipliers Damage of the 1st hit: 82.3% Damage of the 2nd hit: 67.6% Damage of the 3rd hit: 96.6% Damage of Charged Attack: 191.6% Stamina Cost of Charged Attack: 50.0 Damage of Immersive Attack: 82.6% Low/High Immersive Damage: 165.2% / 206.3% Damage of Variable Detonation: 214.2% 🟣 Ultimate — Analysis: The Law of Variation | Lv. 6 "Let the elements explode like inspiration itself!" • Deals Area Electro Damage and creates 3 Variable Beacons. "The smallest elemental reaction, after undergoing continuous variation, can unleash unimaginable energy — just like the inspiration of a researcher." • Variable Beacon; While Mitya is in the party, when a Star-Conducting reaction is activated, it will no longer create the original Star Prism. Instead, a Variable Beacon will be created that lasts 6 seconds. Mitya can consume the Variable Beacons to activate various effects. The Variable Beacons follow the current active character and turn the area around them into a Polestar Field. Mitya can hold multiple Variable Beacons, initially up to 4. When the maximum number of held Variable Beacons is reached, creating another Variable Beacon resets the duration of all currently held Variable Beacons. • Multipliers Skill Damage: 467.0% ATK + 934.1% Elemental Proficiency Variable Beacons created: 3 Cooldown: 15.0 s Energy Cost: 60 🟣 Elemental Skill — Regulated Variables: Detection | Lv. 6 Conducts a moderately safe experiment using a theoretically safe amount of reagent, dealing Area Electro Damage and creating different Detection Cores, depending on whether the skill is pressed or held. "Don't worry, these are all safe doses that have been tested repeatedly... Hmm? You say they exploded? Ah, I forgot to mention that these conclusions were obtained under ideal experimental conditions." • Detection Core An energy device created after casting the Elemental Skill. Pressing the Skill creates a Stable Core. Holding the Skill creates an Overloaded Core. • Detection Core: Stable Continuously follows nearby enemies and periodically deals Area Electro Damage. When Mitya reaches her maximum capacity of Variable Beacons, the new Variable Beacons created will be consumed by the device, dealing Area Electro Damage considered Star-Conducting Reaction Damage. When its duration ends, or when a new Detection Core is created, it consumes all currently held Variable Beacons and deals Area Electro Damage considered Star-Conducting Reaction Damage, based on the number consumed. • Detection Core: Overload As long as this device exists and Mitya has at least one Variable Beacon, she can perform the special Charged Attack Variable Detonation, without Stamina cost. • Multipliers Damage when pressing the Skill: 127.0% Damage when holding the Skill: 181.4% Damage of the Stable Core: 100.8% Damage from consuming Variable Beacon of the Stable Core: 134.4% of Elemental Proficiency Detonation Damage of the Stable Core: 161.3% per Variable Beacon Duration of the Detection Core: 20.0 s Cooldown: 15.0 s 🟣 Ascension Talents • Basic Stress Test Enhances the Detection Cores created by the Elemental Skill Regulated Variables: Detection. • If the created Detection Core is: • Stable For each Variable Beacon that Mitya is holding, all nearby party members receive 30 Elemental Proficiency. • Overload When nearby party members activate a Star-Conducting reaction, the number of obtained Variable Beacons is increased. Instead, 1 Variable Beacon is obtained every 1.5 s for 3 s. • Hyper-Volatile Reagent The duration of the Variable Beacons increases to 10 s. Additionally, for 15 s after creating a Variable Beacon, Mitya's CRIT Rate increases by 5%. This effect can stack up to 4 times. 🟣 Passive Talent Star Blessing: Classified Protocol When a character in the party activates a Superconducting reaction, it is converted into a Star-Conducting reaction. When a Star-Conducting reaction is activated, it will no longer create a Star Prism. Instead, within 1.5 s of the reaction being activated, a Variable Beacon that Mitya can hold will be created nearby every 1.5 s. The area around each Variable Beacon is also transformed into a Polestar Field. Furthermore, based on Mitya's Elemental Proficiency, it increases the Base Damage of Star-Conducting reactions caused by all nearby party members. For each point of Elemental Proficiency, the Base Damage of Star-Conducting reactions increases by 0.028%, up to a maximum increase of 14%. While within a Polestar Field, Mitya enters the Radiant Star-Conducting state. • Energetic Catalyst When there are breakable rocks nearby, the Stable Detection Core can quickly destroy them. Additionally, while Mitya is in the party, creating Ice Creation: Simple Heat Source will not consume Koshnik Energy. 🟣 Constellations C1 — Absent Position Observer The maximum number of Variable Beacons that Mitya can hold increases to 5. Using Regulated Variables: Detection also creates 1 additional Variable Beacon. While a Detection Core exists, the CRIT Damage of nearby active characters increases by 50%. Additionally, when a Variable Beacon is created, Mitya recovers 10 Energy. This effect can be activated once every 8 s. C2 — Silence Beyond Inertia While a Detection Core exists: All enemies within a Polestar Field have their Cryo RES and Electro RES reduced by 25%. Additionally, depending on the type of Detection Core created: • Stable Nearby party members receive 100 Elemental Proficiency. • Overload The current active character receives 200 Elemental Proficiency. C4 — Symbiotic Decay Isotope While a Detection Core created by Mitya is on the field: For every 5 Variable Beacons consumed, the Detection Core deals Area Electro Damage to nearby enemies equivalent to 400% of Mitya's Elemental Proficiency, considered Star-Conducting Reaction Damage. C6 — Gate of Elemental Steps When Mitya consumes Variable Beacons through a Detection Core, there is a 30% chance of creating a new Variable Beacon. Additionally, the Damage of Star-Conducting reactions caused by all nearby party members increases by 20%. (translated)
Anúncio das Orações da Versão 7.1 - Edição I #GenshinImpact #StoriesofFrostSnow #Vesna #Vodyanitsa Caro Viajante, as Orações "Quando a Brisa Quente Dança com Alegria", "Balada Arrebatadora" e "Encarnação Divina" começarão em 23/09! https://t.co/CnBGa8tqso #GenshinImpact #Vesna #Vodyanitsa
Aviso de Manutenção da Versão 7.1 #StoriesofFrostSnow #GenshinSnezhnaya #GenshinImpact Caro(a) Viajante: A equipe de desenvolvimento planeja realizar uma manutenção de atualização em 2026/09/23 06:00 (UTC+8). Após a manutenção, o jogo será atualizado para a nova Versão 7.1 "Réquiem para o Reino dos Mortos". Além disso, o pré-download da Versão 7.1 já está disponível. O Viajante pode baixar parte dos recursos antecipadamente para acessar o jogo mais rapidamente após a conclusão da manutenção da atualização. #GenshinImpact #Manutenção #Atualização
✨ Aparência da Rhinedottir em jogo, ''Gold'' vai aparecer durante a próxima atualização de Genshin Impact; https://t.co/D06Of77XNd #GenshinImpact #Rhinedottir #atualização
Viajante, o Programa Especial da Versão 7.1 está para começar em 2 horas! #GenshinImpact #GenshinSpecialProgram Também preparamos um evento de sorteio para vocês! Pressione a imagem abaixo para mais detalhes. Período de participação: 12/09/2026 até 23:59 do dia 16/09/2026 (UTC+8) Anúncio dos Resultados: 21/09/2026 Transmissão no dia 12/09/2026 às 09:00 (UTC-3) ↓↓↓ #GenshinImpact #Evento #Sorteio
¡Hola, viajeros! ¡El programa especial de la versión 7.1 empieza en 2 horas! #GenshinImpact #GenshinSpecialProgram ¡También hemos preparado un sorteo! Haz clic en la imagen de abajo para obtener más detalles. Duración: 12/09/2026 - 16/09/2026 23:59 (UTC +8) Anuncio de resultados: 21/09/2026 La retransmisión comienza el 12/09/2026 a las 8:00 AM (UTC -4) ↓↓↓ #GenshinImpact #Viajeros #Sorteo
¡Feliz cumpleaños, Razor! #HBD #Razor #GenshinImpact La pradera ser muy suave. Sentarte tú también, es muy cómodo. Poner las manos juntas y gritar, como yo, y... *Gruuuu*. Todos oírlo. Uno, dos... muchos. Todos juntos, es muy animado. ¿Tienes hambre? Ir a comer algo juntos con Lupical. #GenshinImpact #Cumpleaños #Animado
Chers voyageurs, c'est l'heure de l'annonce ! #GenshinImpact #GenshinSpecialProgram Le programme spécial de la nouvelle version de Genshin Impact sera diffusé le 12 septembre 2026 à 14 h 00 (UTC+2) sur nos chaînes officielles Twitch et YouTube. Ce programme spécial sera l'occasion de vous en dévoiler davantage sur le contenu de la nouvelle version 7.1 et les derniers développements du jeu. De plus, quelques codes d'échange et d'autres petits cadeaux vous attendront pendant le visionnage ! #GenshinImpact #JeuxVideo #ActualitésGaming
#GenshinImpact #GenshinSpecialProgram Queridos viajeros: ¡Es la hora de un nuevo comunicado! El programa especial de la nueva versión de Genshin Impact será retransmitido el 12 de septiembre de 2026 a las 08:00 (UTC -4) en nuestro canal oficial de Twitch y YouTube. En este programa les presentaremos los nuevos contenidos y actualizaciones de la nueva versión 7.1 y, durante la retransmisión, ¡también podrán hacerse con códigos de canje y otros obsequios! #GenshinImpact #Actualizaciones #Videojuegos
🚨 QUESTIONÁVEL 🚨 💫 O STAR RAIL FARÁ UMA COLLAB COM GENSHIN IMPACT; ★ Não há como saber se essa collab será somente em um dos jogos ou em ambos. Via: JWUMabR (Tieba) #HonkaiStarRail https://t.co/sx8PrKl1IS #HonkaiStarRail #GenshinImpact #Collab
💫 Novo jogo da Hoyoverse, desenvolvedora de Genshin Impact, Honkai: Star Rail e outros, acaba de ser anunciado na Gamescom 2026: NODUS FALL https://t.co/bFIhwkknIU #Gamescom2026 #Hoyoverse #NODUSFALL
𝗡𝗢𝗩𝗢 𝗔𝗥𝗖𝗢 𝗧𝟰 𝗚𝗔𝗖𝗛𝗔 𝗣𝗔𝗥𝗔 𝗙𝗔𝗥𝗨𝗭𝗔𝗡 𝗘 𝗗𝗜𝗢𝗡𝗔? 🏹 Na 7.1, além da nova espada do banner de armas, teremos um novo arco GACHA que parece ter sido feito para a Faruzan e Diona (provavelmente novos arqueiros suporte de Snezhnaya também vão utilizar). E tem mais: a passiva ainda pode aumentar o dano de Brilho Estelar de TODO O TIME. ━━━━━━━━━━━━━━━ 🏹 CORDAS SUAVES ATQ Base: 510 Taxa CRIT: 27,6% ✦ Passiva — Balada da Serpente R1: • +20% de Recarga de Energia • Ao atingir inimigos com a Habilidade ou Supremo, gera 1 acúmulo • Ao chegar a 3 acúmulos, concede: 💥 +𝟮𝟰% 𝗱𝗲 𝗗𝗮𝗻𝗼 𝗱𝗲 𝗕𝗿𝗶𝗹𝗵𝗼 𝗘𝘀𝘁𝗲𝗹𝗮𝗿 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝘁𝗼𝗱𝗮 𝗮 𝗲𝗾𝘂𝗶𝗽𝗲 𝗽𝗼𝗿 𝟭𝟮𝘀. 𝗢 𝗲𝗳𝗲𝗶𝘁𝗼 𝗽𝗼𝗱𝗲 𝘀𝗲𝗿 𝗮𝘁𝗶𝘃𝗮𝗱𝗼 𝗺𝗲𝘀𝗺𝗼 𝗾𝘂𝗮𝗻𝗱𝗼 𝗼 𝗽𝗼𝗿𝘁𝗮𝗱𝗼𝗿 𝗲𝘀𝘁á 𝗳𝗼𝗿𝗮 𝗱𝗲 𝗰𝗮𝗺𝗽𝗼. ━━━━━━━━━━━━━━━ 📈 ESCALAMENTO POR REFINO R1 → +20% Recarga / +24% Brilho Estelar R2 → +25% Recarga / +30% Brilho Estelar R3 → +30% Recarga / +36% Brilho Estelar R4 → +35% Recarga / +42% Brilho Estelar 𝗥𝟱 → +𝟰𝟬% 𝗥𝗲𝗰𝗮𝗿𝗴𝗮 / +𝟰𝟴% 𝗕𝗿𝗶𝗹𝗵𝗼 𝗘𝘀𝘁𝗲𝗹𝗮𝗿 ━━━━━━━━━━━━━━━ 💡 E POR QUE ISSO É TÃO BOM NA FARUZAN? OU DIONA? A Faruzan consegue contribuir com uma quantidade considerável de dano nos times de Redemoinho Estelar, chegando a causar algo em torno de 100k–150k por rotação, dependendo da composição e da build. Além disso, ela aproveita muito bem Recarga de Energia, Taxa CRIT, ATQ e o Bônus de Dano de Brilho Estelar para o time. Já a Diona aproveita muito bem a Recarga de Energia e também traz bastante valor para times com esse aumento de Dano Estelar, performando bem tanto em times de Redemoinho Estelar quanto de Condutor Estelar. Ou seja, com essa arma, a Diona se torna uma opção melhor do que uma Qiqi C0/C2 (amo). #GenshinImpact #Faruzan #Diona
💫 Ordem dos próximos Banners/Personagens de Genshin Impact que vazaram; (até o momento) https://t.co/ZhP5RLy931 #GenshinImpact #gaming #leaks
Vodyanitsa · Chant envoûtant de la sirène Première soprano de la Troupe Korolevskiy #GenshinImpact #Vodyanitsa #GenshinSnezhnaya Il y a bien longtemps, à Snezhnaya, les diableautins peuplaient toute la ville. Certains entonnaient de magnifiques mélodies sur scène, tandis que d'autres fredonnaient joyeusement des airs enjoués dans les rues et ruelles. D'autres encore préféraient plonger dans l'eau, où ils attiraient les passants curieux jusqu'à la berge avec leurs chants envoûtants... Pour ensuite bondir soudainement et éclabousser en plein visage ces spectateurs peu méfiants, dans un éclat de rire, avant de disparaître à nouveau sous la surface d'un simple mouvement de queue, dans les cris à la fois agacés et amusés de la foule rassemblée sur la rive... Mais au fil du temps, les scènes et les allées de Snezhnaya virent ces chanteurs disparaître peu à peu. Les mélodies qui résonnaient sous les eaux, portées par des courants invisibles, s'évanouirent sans un bruit pour sombrer dans un silence éternel. Les gens se mirent à échanger des murmures inquiets, se demandant si ces mélodies envoûtantes venues des profondeurs ne risquaient pas de les quitter pour toujours... Puis, un matin, les gens apprirent que Vodyanitsa se produisait toujours sur la scène du Théâtre Korolevskiy, comme si le passé n'avait jamais cessé d'exister et que la joie d'autrefois était restée intacte. Presque personne ne savait pourquoi elle était restée, et personne n'osait lui poser la question en face, de peur de ne plus jamais pouvoir obtenir d'entretien avec mademoiselle Vodyanitsa. Peut-être était-elle restée pour ne pas décevoir le public qui adorait tant sa voix ? Peut-être n'avait-elle tout simplement pas envie de quitter cette scène éblouissante ? Ou peut-être... y avait-il d'autres raisons suffisamment importantes pour la pousser à nager à contre-courant, même si cela signifiait faire ses adieux aux siens... Mais pour le public de Vodyanitsa, chercher à répondre à cette question n'a absolument aucun intérêt. La seule chose qui compte, c'est de pouvoir continuer à écouter la voix envoûtante de la diableautine. Bien sûr, si vous souhaitez vous laisser envoûter par son chant... « Des places debout ? Euh, toutes mes excuses, mais le théâtre n'en propose pas pour le moment... Non, nous n'autorisons pas non plus les spectateurs à apporter leurs propres chaises. » « Entrouvrir un peu les portes ? Le courant d'air ferait attraper froid à tout le monde à l'intérieur... » « Je regrette, mais le théâtre ne recrute pas d'agents d'entretien à court terme pour le moment ! » ... Avant tout, il faut parvenir à acheter un billet. #Vodyanitsa #Chant #Théâtre
Vodyanitsa: Canção de Sereia que Perdura Soprano Principal da Companhia Korolevskiy #GenshinImpact #Vodyanitsa #GenshinSnezhnaya Há muito, muito tempo em Snezhnaya, as Sereias viviam por toda a cidade. Algumas entoavam melodias gloriosas nos palcos, outras assobiavam cantigas leves e alegres pelas ruas e becos. E havia ainda aquelas que preferiam se esconder na água, atraindo os curiosos até a margem com canções hipnóticas e sonhadoras — para então, de repente, pular e espirrar água bem no rosto dos incautos, sumindo de volta às profundezas com um movimento de cauda. ...Mas, com o passar do tempo, os palcos e becos de Snezhnaya foram perdendo silenciosamente suas cantoras, e as melodias que vinham das águas, levadas por correntes invisíveis, começaram a fluir sem som rumo a um silêncio distante. As pessoas começaram a sussurrar inquietas entre si, perguntando-se se aqueles cantos hipnóticos das profundezas poderiam se afastar delas para sempre... Porém, numa certa manhã, as pessoas descobriram que Vodyanitsa ainda subia ao palco do Teatro Korolevskiy para cantar, como se o tempo antigo nunca tivesse se apagado e as alegrias de outrora continuassem as mesmas. Quase ninguém sabia por que ela ficou — e também ninguém ousava perguntar isso a ela pessoalmente, a menos que estivesse disposto a nunca mais conseguir uma entrevista com a Srta. Vodyanitsa. Talvez ela tenha ficado para não decepcionar o público que tanto amava seu canto? Ou talvez simplesmente não quisesse se despedir daquele palco deslumbrante? Ou quem sabe... houvesse outros motivos importantes o bastante para fazê-la nadar contra a corrente, mesmo que isso significasse se despedir da sua própria espécie... Mas, para o público de Vodyanitsa, buscar a resposta para essa pergunta não tem sentido nenhum. A única coisa que importa é que eles possam continuar ouvindo a voz hipnotizante da Sereia. É claro, se você quiser se deixar levar pela canção dela... "Ingressos de pé? Ah, desculpe, mas não vendemos isso aqui no teatro no momento... Não, não, não, também não permitimos que os frequentadores tragam as próprias cadeiras." "Abrir as portas um pouquinho? A corrente de ar vai deixar todo mundo dentro congelando..." "Me desculpe, mas o teatro não está contratando faxineiros diurnos no momento!" ...Primeiro, você precisa comprar um ingresso. #Sereia #Teatro #Música
Vodyanitsa, la Cantante Sirena Soprano principal de la Compañía Korolevski #GenshinImpact #Vodyanitsa #GenshinSnezhnaya En la antigua Snezhnaya, los nixies solían habitar por toda la ciudad. Algunos entonaban gloriosas melodías sobre los escenarios y otros tarareaban canciones jocosas por calles y callejones. También estaban los que preferían sumergirse en el agua, atrayendo a los curiosos hasta la orilla con sus cantos etéreos, para después saltar de golpe, salpicarles y volver a zambullirse entre risas. Tras ello, desaparecían con un coletazo sin dejar rastro y dejaban atrás a sus sorprendidas víctimas, empapadas y en un estado a medio camino entre la diversión y el enfado. Sin embargo, con el paso del tiempo, los escenarios y los callejones de Snezhnaya fueron perdiendo silenciosamente a sus cantantes. Las melodías bajo el agua, arrastradas por corrientes invisibles, comenzaron a fluir sin producir ruido alguno hacia un distante silencio. La gente comenzó a murmurar intranquila, preguntándose si aquellas melodías de las profundidades acabarían por alejarse para siempre... Sin embargo, una mañana, la gente descubrió que Vodyanitsa seguía subiéndose al escenario del Teatro Korolevski para cantar, como si los días de antaño jamás se hubieran desvanecido y la alegría del pasado continuara intacta. Casi nadie conocía la razón por la que ella sí se había quedado, y nadie se atrevía a preguntárselo en persona... a menos que estuviera dispuesto a no volver a entrevistar jamás a la Srta. Vodyanitsa. ¿Quizás no quería decepcionar al público que tanto amaba su voz? ¿Quizás no quería abandonar aquel espléndido escenario? ¿O quizás había otras razones lo suficientemente importantes como para hacerla nadar a contracorriente, incluso si eso significara tener que despedirse de los suyos?... Para el público, indagar en la respuesta a esa pregunta carecía por completo de sentido. Lo único que importaba era que aún podían escuchar la voz de Vodyanitsa, que aún podían dejarse cautivar por el canto de la nixie... y con eso les bastaba. Claro que, si quieres dejarte cautivar por su canto... "¿Entradas sin asiento? Eh, lo siento, pero no vendemos eso en el teatro... Y no, no está permitido que traigan sus propias sillas tampoco". "¿Que abramos las puertas un poco? El viento del exterior haría que el público se congelase...". "Lo siento, pero el teatro no está buscando personal de limpieza en estos momentos". ... Primero, tendrás que conseguir una entrada. #Vodyanitsa #TeatroKorolevski #Cultura
Vesna · Lame du festin nivéen Commandante de la Druzhna #GenshinImpact #Vesna #GenshinSnezhnaya À Snezhnaya, le nom du clan « Strivozha » revêt une certaine importance. Cette ancienne lignée des vila, qui existait déjà bien avant les débuts mouvementés de Snezhnaya, a traversé maintes tempêtes et s'est vu décerner d'innombrables distinctions au fil des ans. Vesna fait honneur à son nom. Rayonnante et gracieuse, elle dégage un raffinement naturel et un calme élégant. Enfin... la plupart du temps, du moins. Vesna, véritable esprit libre, refuse de se plier aux normes de la bonne société. Cela donne souvent lieu à des scènes pour le moins surprenantes. Il lui arrive de conduire le train à une vitesse si folle qu'il ne ressemble plus qu'à un objet flou à l'horizon, avant de se voir accueillir par des réprimandes à l'arrivée. Elle peut aussi afficher un air impatient tandis qu'elle guette la réaction d'un collègue face à la rondelle de citron acidulé qu'elle a discrètement glissée dans son assiette... Mais personne ne songerait pour autant à remettre en question la noblesse de Vesna. Sa renommée ne se repose pas sur les politesses et les apparences, mais uniquement sur le tranchant de son épée. La Druzhna est l'épée brandie par la Tsarine elle-même, et Vesna en est le tranchant le plus acéré. Vesna n'est pas considérée comme particulièrement âgée parmi les vila. Au contraire, elle est presque trop jeune. En effet, lorsqu'elle a rejoint la Druzhna, on l'appelait « la petite du clan Strivozha ». Mais ce surnom a vite été oublié dès qu'elle a commencé à prouver sa valeur par ses compétences et ses exploits. Au moment où elle prit officiellement ses fonctions de commandante en chef de la Druzhna, le nom de Vesna rayonnait déjà avec tant d'éclat que les gens avaient oublié le « Strivozha » qui le suivait. Aujourd'hui, après plusieurs générations, ce nom de famille prestigieux a trouvé une héritière encore plus réputée pour perpétuer son héritage. Peut-être que pour Vesna, sa véritable gloire ne réside ni dans son nom de famille, ni dans ses talents hors du commun, mais dans sa foi inébranlable : Pour la Tsarine, pour Snezhnaya. Il en a toujours été ainsi, et il en sera toujours ainsi. À l'instar des glaciers immémoriaux, aucun vent, aussi capricieux soit-il, ne saurait y changer quoi que ce soit. #GenshinImpact #Vesna #Snezhnaya
Vesna: Lâmina do Banquete de Neve Comandante do Druzhna #GenshinImpact #Vesna #GenshinSnezhnaya Em Snezhnaya, o nome do clã Strivozha tem uma importância considerável. Essa antiga linhagem Vila, que já existia muito antes dos dias turbulentos do início de Snezhnaya, enfrentou inúmeras tempestades e conquistou inúmeras honras ao longo dos séculos. Vesna claramente faz jus ao nome. Ela é radiante e graciosa, com uma elegância natural e uma postura serena... bem, pelo menos na maior parte do tempo. Vesna é uma verdadeira alma livre e se recusa a se prender às normas da boa sociedade. Isso costuma render cenas bem inusitadas. Às vezes, ela pilota o trem em velocidades tão imprudentes que tudo o que fica para trás é um borrão — e uma bronca esperando por ela no fim da linha. Em outros momentos, ela cuidadosa, meticulosa, escrupulosamente coloca uma fatia de limão azedo no prato de algum colega... Mas ninguém jamais questionaria a virtude ou a honra de Vesna, pois elas vêm de sua espada, e não de aparências ou gestos vazios. O Druzhna é a lâmina empunhada pela própria Tsaritsa, e Vesna é seu fio mais afiado. Entre os Vila, Vesna está longe de ser das mais velhas — na verdade, é quase jovem demais. Quando ingressou no Druzhna, era chamada de "a menina do clã Strivozha", mas o apelido não durou muito: bastou ela mostrar serviço com suas próprias habilidades e feitos para que o título ficasse para trás. Quando ela assumiu oficialmente o posto de Comandante-chefe do Druzhna, o nome "Vesna" já brilhava com tanta intensidade que as pessoas haviam esquecido o "Strivozha" que vinha em seguida. Agora, depois de gerações, esse sobrenome imponente encontrou uma herdeira ainda mais imponente para dar continuidade ao seu legado. Talvez, para a própria Vesna, sua verdadeira glória não esteja no sobrenome, nem em seus talentos notáveis, mas em sua própria fé inabalável: Pela Tsaritsa, e por Snezhnaya. Assim foi no passado, e assim será no futuro. Tal como as geleiras antigas, nenhum vento, por mais caprichoso que seja, pode mudar isso. #GenshinImpact #Snezhnaya #Vesna