Sony ukončí výrobu fyzických disků pro videohry PlayStation v lednu 2028, což vyvolalo kritiku od obchodníků a protesty hráčů, a tato změna reflektuje rostoucí preference pro digitální média v herním průmyslu. #PlayStation #Videojuegos #Sony

Sony ukončí výrobu fyzických disků pro videohry PlayStation v lednu 2028, což vyvolalo kritiku od obchodníků a protesty hráčů, a tato změna reflektuje rostoucí preference pro digitální média v herním průmyslu. #PlayStation #Videojuegos #Sony

Katarína Grúliková, autorka vizuálnej novely Strawberry Milk, hovorí o svojich duševných ťažkostiach a pozitívnych zmenách v živote po odstránení sociálnych sietí, pričom jej hra, inšpirovaná prežitými témami, získala uznanie na videohernom festivale vo Varšave, kde sa stretla s profesionálmi z herného priemyslu. #duševnézdravie #technológie #videohry

V článku se diskutuje o problému ztráty přístupu k videohrám, když vydavatelé vypnou servery, na kterých jsou tyto hry závislé, což vyvolalo protesty hráčů a iniciativu „Stop ničení videoher“, a otázku, zda mají vydavatelé právo vzít ze hry přístup, za který hráči již zaplatili. #VideoHry #OchranaSpotřebitelů #DigitálníPrávo

*Sale el GTA VI después de 8 años de espera* mi colega con 3,5€ en la cuenta: https://t.co/XzHpfCcFYa #GTA6 #videohry #gaming
Nová videohra Grand Theft Auto (GTA) 6 by podle obchodníků mohla být po vydání nejprodávanější hrou v České republice. Jedná se totiž o jeden z nejočekávanějších herních titulů posledních let. Současně s tím by se mohl zvýšit zájem o prodej herních konzolí PlayStation a Xbox. https://t.co/GmsPa6gQ7B #GTA6 #videohry #herníprůmysl
La versión física de GTA 6 tendrá un código de descarga en su Interior en lugar de un disco. Para facilitar la predescarga antes del lanzamiento, podrás tener la caja del juego en tus manos el día 12 de noviembre. https://t.co/88zUVFa2Rp #GTA6 #videohry #gaming
REVELADA LA PORTADA OFICIAL DE GTA 6 Las reservas se abrirán el 25 de junio. https://t.co/Ue2Oa0I9lt #GTA6 #videohry #gamer
Článek zkoumá paradoxy současného globálního zábavního průmyslu, který, ačkoliv se zdá být více propojený než kdy jindy, ukazuje trend odklonu od amerického dominujícího obsahu k preferenci místních alternativ v oblastech jako jsou hudba, sport a videohry, což naznačuje, že místo koncentrace na globální kulturu roste diverzita zábavy s důrazem na regionální preference. #EntretenimientoLocal #PoderBlando #CulturaGlobal

Božena Řežábová varuje, že přehnané spoléhání na umělou inteligenci může vést k zakrnění našich kognitivních schopností, a doporučuje aktivní zapojení se do interakce s AI jako způsob, jak si udržet znalosti a dovednosti v rychle se měnícím technologiích. #UměláInteligence #VideoHry #Podcast

Koupili jste si hru? Tak by asi měla být vaše, nejen do chvíle, než se korporace rozhodne vypnout server a váš nákup proměnit v bezcennou ikonu v knihovně. Mají mít firmy právo lidem na dálku zničit produkt, za který zaplatili? Já říkám jasně, že nemají. Když za něco zaplatíte, chcete k tomu mít přístup. Situace, kdy si koupíte produkt a po nějaké době je ‚mrtvý‘, aniž by vám to bylo řečeno předem, zní jako katastrofa. Plně podporuji občanskou iniciativu Stop Killing Games a doufám, že Komise navrhne způsoby, jak chránit práva hráčů a kulturní dědictví, které videohry představují.
Europoslankyně Kateřina Konečná (KSČM) se nečekaně stala hlasem hráčů videoher v Evropském parlamentu, když podpořila iniciativu Stop Killing Games, která se postavila proti praxi herních vydavatelů, jež po určité době vypínají přístup ke hrám, za které hráči zaplatili, čímž vyvolala širokou koalici podpory včetně celebrit jako Elon Musk a PewDiePie. #videohry #EurópskParlament #KateřinaKonečná

Článek popisuje, jak ruské speciální služby využívají online videohry, jako jsou Roblox a Minecraft, k verbování jednorázových agentů pro provádění diverzních akcí v kontextu války proti Ukrajině, přičemž se zaměřují na mladé hráče a využívají nedostatečně kontrolovanou herní prostředí. #онлайнигры #вербовка #Россия

Článek se zaměřuje na historii kultovní hry Prince of Persia, jejíž revoluční prvky a příběhy, včetně zásadních titulů jako Sands of Time a Warrior Within, zásadně ovlivnily vývoj videoher a přispěly k moderním herním principům, přičemž tvůrce Jordan Mechner zdůrazňuje význam originality a kreativity v omezeních tehdejší technologie. #PrinceOfPersia #JordanMechner #Videohry

Šéf Take-Two Strauss Zelnick potvrdil, že očekávané GTA 6 míří k dokonalosti s neomezeným rozpočtem, avšak přiznal, že extrémní očekávání od hry mohou působit tlak na vývojový tým, který se snaží překonat úspěchy předchozích her série. #GTA6 #TakeTwo #videohry #dobrezpravy

Šéf Take-Two Strauss Zelnick potvrdil, že očekávané GTA 6 míří k dokonalosti s neomezeným rozpočtem, avšak přiznal, že extrémní očekávání od hry mohou působit tlak na vývojový tým, který se snaží překonat úspěchy předchozích her série. #GTA6 #TakeTwo #videohry #dobrezpravy

Deník Le Monde přirovnává válku na Ukrajině k hraní videohry, kde operátoři dronů používají upravené herní ovladače a programy jako Army of Drones Bonus k získávání bodů za zásahy nepřátelských cílů, což mění povahu konfliktu a zvyšuje technologickou vzdálenost mezi útočníky a obětmi, přičemž se blíží využití umělé inteligence pro cílení operací. #Válka #Drony #Technologie

GTA 6, široce očekávaný herní titul, bude vydán 19. listopadu a podle generálního ředitele Take-Two Interactive by cena neměla překročit 80 dolarů, což je potěšující zpráva pro hráče, přestože se očekává, že deluxe verze budou dražší. #GTA6 #videohry #RockstarGames #dobrezpravy

GTA 6, široce očekávaný herní titul, bude vydán 19. listopadu a podle generálního ředitele Take-Two Interactive by cena neměla překročit 80 dolarů, což je potěšující zpráva pro hráče, přestože se očekává, že deluxe verze budou dražší. #GTA6 #videohry #RockstarGames #dobrezpravy

CZK studio Warhorse má podle spekulací insidera Ryszarda Chojnowského pracovat na novém velkém RPG ze světa Pána prstenů, které by mělo mít rozpočet až 100 milionů dolarů a realisticky zpracovanou Středozem, přičemž financování má zajišťovat i skupina Embracer Group, držitel práv na tuto franšízu. #Warhorse #PánPrstenů #videohry #dobrezpravy

Esej se zaměřuje na prolínání herního a uměleckého světa, přičemž zdůrazňuje, jak se estetičtí a kritičtí prvky vzájemně ovlivňují, a ukazuje na rozmanitost těchto scén, které zahrnují herní průmysl, indie hry a alternativní tituly (artgames), jež mohou posouvat hranice média a přinášet osobní či umělecké vyjádření. Autor se také zamýšlí nad konzervatismem na indie scéně a nevysvětlitelnými překryvy mezi těmito oblastmi, které ukazují na potenciál pro inovaci a obohacení v oblasti médií. #Umění #Videohry #IndieHry #dobrezpravy
