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#EstiloArtístico

Rockstar prioriza estilo artístico em vez de fotorrealismo em GTA 6 Numa entrevista exclusiva ao Trois Couleurs, Rob Nelson, Líder de Desenvolvimento da Rockstar Games, explicou que os visuais dos jogos do estúdio não procuram o fotorrealismo absoluto. Em vez disso, se aproximam mais da animação, o que permite aos jogadores entrarem no universo sem cair no Uncanny Valley. “É algo de que falamos frequentemente: precisamos ficar do lado certo. Com o avanço tecnológico, fica cada vez mais fácil fazer algo parecer muito real. Tem que parecer melhor… mas é preciso encontrar o seu próprio ponto de vista. É sútil. Não é totalmente realista, e esse não é o objetivo. O mesmo vale para a jogabilidade: o objetivo não é ser realista, é sentir-se realista e adequado ao que fazemos, sem tornar tudo desnecessariamente lento.” Em tempos de DLSS 5 e de uma corrida tecnológica cada vez mais focada em realismo quase fotográfico, é bom ouvir sobre a valorização de uma direção de arte deliberada e estilizada. Realismo técnico e identidade artística nem sempre caminham na mesma direção. #GTA6 #RockstarGames #EstiloArtístico