🇩🇪 4 Stuttgart players called up by Jürgen Klopp for Germany's upcoming games: • Finn Jeltsch • Josha Vagnoman • Chris Führich • Maximilian Mittelstädt [@AgardiJulian] https://t.co/pshgcba2hw #DFB #Stuttgart #Nationalmannschaft
🇩🇪 4 Stuttgart players called up by Jürgen Klopp for Germany's upcoming games: • Finn Jeltsch • Josha Vagnoman • Chris Führich • Maximilian Mittelstädt [@AgardiJulian] https://t.co/pshgcba2hw #DFB #Stuttgart #Nationalmannschaft
🇩🇪 Jonas Urbig will be called up by Jürgen Klopp for Germany's upcoming games. He's planned as one of the backups to new #1 Marc-André ter Stegen. Other candidates include Finn Dahmen and Alexander Nübel [@BILD] https://t.co/BhEpZqS8vQ #DFB #Bundesliga #Urbig
💸9-letni chłopiec z USA w trzy tygodnie wydał 118 tysięcy dolarów na reklamy swojego kanału na YouTube, płacąc służbową kartą kredytową ojca. Mike prowadził kanał Mighty Mike Plays z gameplayami z Minecrafta i Robloxa, a gdy poskarżył się tacie na brak wyświetleń, ten pokazał mu, jak ustawić prostą kampanię reklamową za 20 dolarów. Problem w tym, że dziewięciolatek podpatrzył cały proces zbyt uważnie i zaczął odpalać własne kampanie, a firmowa karta zapisana na koncie Google za każdym razem pokazywała „zatwierdzono". Sprawa wyszła na jaw dopiero, gdy pracodawca ojca wezwał go do biura i poprosił o wyjaśnienie sześciocyfrowej kwoty. Ojciec przyznał, że może musieć oddać część lub całość tej kwoty z własnej kieszeni i wciąż nie wie, czy zachowa pracę, a winę bierze na siebie, bo to on nie ustawił limitów i trzymał wszystko na jednym koncie. Chłopiec w ramach kary dostał zabranie iPada i PlayStation oraz koszenie trawnika, a kanał na razie zawieszono. Zapytany, czy chce coś powiedzieć na pożegnanie swoich widzów, dziewięciolatek rzucił tylko: „I'm definitely cooked". #YouTube #Minecraft #reklama
💸9-letni chłopiec z USA w trzy tygodnie wydał 118 tysięcy dolarów na reklamy swojego kanału na YouTube, płacąc służbową kartą kredytową ojca. Mike prowadził kanał Mighty Mike Plays z gameplayami z Minecrafta i Robloxa, a gdy poskarżył się tacie na brak wyświetleń, ten pokazał mu, jak ustawić prostą kampanię reklamową za 20 dolarów. Problem w tym, że dziewięciolatek podpatrzył cały proces zbyt uważnie i zaczął odpalać własne kampanie, a firmowa karta zapisana na koncie Google za każdym razem pokazywała „zatwierdzono". Sprawa wyszła na jaw dopiero, gdy pracodawca ojca wezwał go do biura i poprosił o wyjaśnienie sześciocyfrowej kwoty. Ojciec przyznał, że może musieć oddać część lub całość tej kwoty z własnej kieszeni i wciąż nie wie, czy zachowa pracę, a winę bierze na siebie, bo to on nie ustawił limitów i trzymał wszystko na jednym koncie. Chłopiec dostał za karę zabranie iPada i PlayStation oraz koszenie trawników, a kanał na razie zawieszono. Zapytany, czy chce coś powiedzieć na pożegnanie swoich widzów, dziewięciolatek rzucił tylko: „I'm definitely cooked". #YouTube #Minecraft #rodzicielstwo
Bon, la rentrée, ça, c’est fait… Maintenant faut survivre 🫡 @Fyzio_official débarque sur le shop M8 ! HydraPop, Focus, Stress, Sommeil… y’a de quoi gérer les games, le taf, les nerfs et surtout éviter de taper une GotagaPose le lendemain 👀 https://t.co/1l92eohYxw #rentrée #bienêtre #stress
Intankável. Para quem se diz leitor de Jordan Peterson e Nassim Taleb, falta “skin on the game”, né? O covarde, do conforto de Miami, incapaz de levantar a bunda da cadeira para regularizar um simples título de eleitor, incentiva o risco a inocentes no momento em que estamos mais perto de resolver a parada, ganhar espaço no Senado e no Congresso, com apoio da mídia, empresariado, Faria Lima e até apoio internacional (obrigado Eduardo) para que possamos ter a chance de eleições sem fraudes, resolve vir com esse papo de “nepalizar”. Isso não é mais erro inocente; tem método. Inveja e orgulho consomem a alma. Rodrigo lembra José Dias de Dom Casmurro: o adulador, intrometido e mesquinho que se ressente por ser um simples agregado. A diferença é que o agregado não levava inocentes às mãos de ditadores. Moleque irresponsável. #JordanPeterson #NassimTaleb #EleicoesSemFraudes
❗️ GAME EUROVOLLEY DAY! 🫡 ⚪️: Turniej: Mistrzostwa Europy 2026 ⚪️: Runda Turnieju: Faza Grupowa [5/5] ⚪️: Dzień: 16 września ⚪️: Godzina: 18:00 czasu polskiego ⚪️: Transmisja: Polsat Sport 1 / Polsat / CEV ⚪️: Miejsce: Sofia, Arena 8888. ⚪️: Rywal 🆚️ BUŁGARIA 🇧🇬 ⚪️: Gwiazda zespołu: Aleksandar Nikolov, przyjmujący. ⚪️: Bułgaria na ostatnim turnieju ME: 15. miejsce. ⚪️: Historyczny wynik rywala: 2. miejsce, Mistrzostwa Świata 2025. ⚪️: Rywal ostatnio, VNL 2026: 11. miejsce, Liga Narodów 2026. ⚪️: Za kadencji Grbicia: Sześć zwycięstw i porażka. ⚪️: Bilans z Bułgarią w XXI wieku: Osiemnaście oficjalnych zwycięstw i czternaście oficjalnych porażek. ROBIMY TEN KOMPLET ZWYCIĘSTW W FAZIE GRUPOWEJ, POWODZENIA❗️ Foto: PZPS Grafika: własna #gangłysego #Eurovolley #siatkówka #MistrzostwaEuropy
Happy FOMC Day 🥳 Heute Abend wird’s spannend. Zinsanhebung scheint beschlossene Sache zu sein, aber es kommt heute vor auf andere Dinge an. Soll ich gleich mal einen Gameplan mit verschiedenen Szenarien in einem separaten Post auflisten und Prognosen dazu aufstellen, wie der Markt reagieren würde? Ab 19:30 Uhr bin ich spätestens wieder LIVE und wir begleiten das Ganze gemeinsam. Wer ist dabei? #FOMC #Zinsen #Marktanalyse
Jürgen Klopp held a first conversation with Joshua Kimmich during his visit to Säbener Straße. Kimmich will remain captain for the time being and, as he now does at Bayern, will influence the national team's game from central midfield. It is also said that Julian Nagelsmann had given Kimmich the prospect of returning to his preferred midfield position from a potential Round of 16 clash against France at the 2026 World Cup. However, that never materialized due to the early exit to Paraguay [@SPORTBILD] #JürgenKlopp #JoshuaKimmich #WorldCup2026
J’ai l’immense plaisir de vous annoncer que je suis ambassadrice française du Tokyo Game Show pour la 2ème année consécutive #TGS2026! 🎉 J’ai vraiment hâte de vous faire vivre l’évent qui fête en + ses 30ans, et vu le programme et les stands de fou annoncés je vais m’éclater ❤️ https://t.co/lw3orAyEDB #TokyoGameShow #TGS2026 #Japon
🎮🇺🇸 GTA 6 est accusé d’être "trop woke" par une frange de joueurs masculins, qui ciblent notamment la place centrale de Lucia, la diversité des personnages et la relation avec Jason, jugé trop effacé. Une scène où Lucia lui demande de choisir sa tenue est même décrite comme un "rituel d’humiliation pour tous les gamers masculins". Certains estiment que Rockstar Games aurait abandonné le ton "masculin et subversif" des précédents GTA. (BFM Business) #GTA6 #RockstarGames #JeuxVidéo
Más artistas están compartiendo artworks de GTA 6 🔥🔥 Tal vez la colaboración con Rockstar Games sea una estación de radio que concentre a estos artistas. https://t.co/RdQO9euyfF #GTA6 #RockstarGames #Arte
Le rappeur Travis Scott tease une collaboration avec Rockstar Games et GTA 6 sur Instagram : « Maintenant, il est temps ! Min retour au jeu, doit se faire avec rage et beaucoup de danses ! Allons-y ! J… O. H…… À suivre. À bientôt à tous @RockstarGames » https://t.co/oIOiqfvUlO #TravisScott #GTA6 #RockstarGames
já fazem alguns anos q fui excluído do programa de criadores da EA mas acho q nunca vou deixar de ficar triste com isso, especialmente em dias como hoje, em q vários criadores recebem acesso antecipado ao novo EA FC. Tenho consciência dos meus defeitos e dos erros q já cometi nos meus mais de 15 anos de produção de conteúdo (literalmente metade da minha vida) e tenho esperado pacientemente uma nova chance. Mesmo excluído do programa, ainda sigo as regras. Como por exemplo não anunciar loja de coins. Só aí já abro mão de ganhar um bom dinheiro todo mês e, em contrapartida, ainda invisto do meu bolso em FC Points pra produzir conteúdo. Não faço isso pela EA, mas sim pq é o oq considero certo pro meu público. Da mesma forma q jamais divulguei cassino/bet. Até hoje não sei exatamente porque fui removido do programa. Apenas recebi um email comunicando o fato pelo então responsável, que poucos dias depois saiu da EA. Compreendo quem justifica minha exclusão pelos meus rages ou críticas ao jogo/EA, mas humildemente discordo. Sou referencia na produção de conteúdo de FIFA há 12 anos e querendo ou não influenciei milhares de pessoas a jogarem Ultimate Team. Eu jogo e produzo conteúdo de FIFA de forma totalmente passional. É perceptível minha emoção nas partidas e até nos menus, pacotes, etc. O conteúdo é basicamente isso, minha jornada dentro do game. E tenho convicção q um jogo e uma live de um jogo são coisas q devem ser informais e descontraídas. O Banqueta já sorriu, já chorou, já gritou de alegria e de raiva. Isso é emoção, é futebol, é videogame vivido com emoção e transparência. Espero que isso chegue a alguém da EA e que eles possam pensar em me dar mais uma chance no futuro. Me sinto injustiçado de estar até hoje numa "blacklist" por uma decisão individual de uma pessoa q nem sequer está na empresa mais. Trabalho do meu jeito, com minhas convicções, e jamais me faltou honestidade e integridade. Gostar é pessoal, oq seria do vermelho se todos só gostassem do amarelo? Enfim, valeu quem é Banqueta e me apoia sempre, há tanto tempo. Daqui uns dias começaremos mais uma etapa da nossa jornada. Ao vivo e com liberdade para nos divertirmos do nosso jeito. Estou muito animado! #EAFIFA #ConteúdoGamer #CriadoresDeConteúdo
🇫🇷📺❤️ "Elle me manque beaucoup". L’acteur Gérard Hernandez, alias Raymond dans Scènes de ménage, raconte ses souvenirs de tournage avec Marion Game, alias Huguette sa compagne dans la série télé. https://t.co/KQaAuhWedy #GérardHernandez #ScènesDeMénage #Hommage
annonce officielle alors comme la soloq veut nous bz avec ses temps de queue interminables, ses lobbys défectueux et ses écarts de lp aussi gros que le zizi de jazon, j’ai donc pris une décision. à partir de maintenant la peur doit changer de camp. nous avons un but. traumatiser la soloq elle-même. jeter l’anneau de sauron dans les flammes de la montagne du destin. c’est pour ça qu’à partir d’aujourd’hui je vais adopter un nouveau gameplay. un gameplay qui me fera sûrement ban d’ici quelques jours. mais c’est pour la bonne cause. c’est soit nous, soit la soloq. #gaming #SoloQ #LeagueOfLegends
W sumie nie wiem po co ani dla kogo, ale spędziłem ostatnia godzinę analizując sekcję z motocyklem w Wolverine na różne sposoby, w tym z maksymalnymi ułatwieniami. Na easy i bodajże 135% zdrowia (trwałe ułatwienie z pakietu premium gry - obrzydliwa praktyka btw.). Postarałem się to opisać poniżej możliwie obiektywnie, wtrącając się tylko minimalnie. TL:DR: Czy sekcję da się przegrać? Tak. Czy da się umrzeć, nawet na Easy (tryb Łowca: dla graczy, którzy chcą się cieszyć fabułą)? Tak. Czy jest to trudne? Nie. Ale ponieważ to scenka fabularna, w której to MY jesteśmy zagrożeniem, a nie ofiarą, to gra robi co może, żeby do tego nie dopuścić. Minimum wysiłku wystarczy, żeby przejść dalej. Ponieważ jest to wczesny segment, gra stosuje taktykę "straszenia" pozornym niebezpieczeństwem. Czy sekcję da się przejść bez dotykania pada. Niestety, też tak (choć tu jest mały czynnik losowy - to jak będziemy odbijać się od aut i pobocza), bo ponieważ to scenka fabularna, w której to MY jesteśmy zagrożeniem, a nie ofiarą, to gra robi co może, żeby dać poczucie zagrożenia, ale nie dać nas zabić. Główny problem: Fakt, że autostrada ma pobocza znacznie utrudnia zgon, bo odbiwszy się od bandy, Wolvie będzie często po prostu się nim kierował. Jak najłatwiej przeżyć? Nie wciskać gazu (autoscroller jedzie wtedy z najniższą możliwą prędkością co daje bohaterowi czas na regenerację). Dociśnięcie gazu robiło mi często mocne kuku. Zginąć się da, choć to interaktywna cutscenka - zagrożeń jest mało, bo to my jesteśmy ścigającymi i żeby umrzeć trzeba albo aktywnie aktywnie jeździć na czołówkę, odpowiednio poodbijać się od barierek, albo trafić na RNG aut, które poobija nas szybciej niż jesteśmy w stanie regenerować zdrowie (głupia cecha Wolverine'a) i zrzuci do rowu. Bawiłem się przejeżdżając normalnie, nie ruszając kontrolera oraz próbując umyślnie umrzeć. Mój rekord skoczni to niecałe 20 sekund od startu planszy. Można tu zauważyć sporo sztuczek, które stosują devowie. Np. na początku gracz może jeszcze nie do końca wiedzieć o co chodzi, więc ma coś na wzór "invincibility frames" ze starych gier, gdzie dostaje zmniejszone obrażenia. (Dopiero po ~15 sekundach dopiero w ogóle pojawia się pasek zdrowia!) Ciekawa rzecz do przeanalizowania w kontekście tego jak robi się gry żeby dawały poczucie wyzwania bądź jego braku. Wbrew temu co teoryzowałem wcześniej, nie udało mi się zginać od samych pocisków zaczynając od pełnego zdrowia -- pewnie by się dało podjeżdżając z małą liczbą HP, bo zadają obrażenia, ale raczej nie jako jedyne źródło obrażeń, bo segmenty ze strzelaniem czy granatami są zbyt krótkie. Udało mi się uzyskać oba "cele". Tj. przejść cały segment bez dotykania kontrolera (gra utyka dłuższy czas pod koniec czekając na input gracza, ale wreszcie kończy się ulica i komputer przejmuje kontrolę i odpala się filmik) oraz rozwalić się bez dotykania kontrolera (choć na normalu przy 135% zdrowia było to trudniejsze niż się spodziewałem, Wolverine bardzo często jest na skraju życia, ale zanim zdąży umrzeć zaczyna się regenerować). Segment jest dużo łatwiejszy niż otaczające go sekcje (np. boss fight na początku gry faktycznie wymaga skupienia i reagowania), mimo że ma miejsce na wczesnym etapie gry (11% postępu wg menu). Ale jeśli ktoś interesował się czy w segmencie tym da się zginać: da się. Jest śmiesznie prosty i znajduje się na początku gry, więc to w mojej subiektywnej opinii burza w szklance wody, ale fakt, że kiepskim designem jest, że gracz robiący nic ma większe szanse na przejście planszy niż gracz grający aktywnie. Choć jest to bardzo powszechna filozofia w gamedevie, którą tu zastosowano moim zdaniem nieumiejętnie. Co zrobiłbym żeby to naprawić? Moim zdaniem wystarczyłaby minimalna zmiana. Dodałbym przeszkody na poboczach (np. powalone drzewa), takie jak występują na drodze i bezdrożach. To wystarczyłoby żeby zdrowie Wolverine'a spadało szybciej niż jest się w stanie regenerować nawet grając na Easy. Czy mogło być gorzej? Być może. W ostatnim Metroidzie, po przejściu wszystkich faz ostatniego bossa, jak nie wciśnie się guzika w epilogu trzeba powtarzać ostatnie 30 minut gry w tym CAŁY BOSS FIGHT xD To skrajność w drugą stronę. Ograniczenie: Niestety udało mi się przetestować grę wyłącznie z 135% zdrowia, bo chyba nie da się wyłączyć tego buffa w wersji premium gry (co za absurd!). Być może zgon bez niego byłby jeszcze prostszy. #Wolverine #gry #analiza
🇩🇪 Oliver Baumann will not be called up by Jürgen Klopp for Germany's upcoming Nations League games [Kicker & BILD] https://t.co/Nm2WG2H4gz #NationsLeague #Deutschland #Fußball
Zaczyna mnie okrutnie męczyć to performatywne udawanie głupich. Nie wmówicie mi, że dopiero w 2026 ludzie zauważyli, że w każdej fabularnej grze akcji pod słońcem istnieje coś takiego jak "setpiece" i teraz będą je wytykać w każdej grze jaka wyjdzie pod kliki? Gdzie byliście przez ostatnie 30 lat? Miło, że nareszcie nadganiacie podstawy (heh) ludologii. [Dodam, że ten setpiece DA SIĘ przegrać. Próbowałem, wystarczy nie grać na easy ;) ] Co dalej? Wrzucanie zdjęć żywych aktorów i zdziwienie, że przecież w filmie umarli? W grach wszystko jest na pokaz. Często paski zdrowia są fejkowe i końcówka zdrowia spada wolniej niż początek, żeby udawać presję. Albo bieganie miewa tę samą prędkość co chodzenie, ale blur daje złudzenie prędkości. Pic na wodę, który pęka, gdy człowiek się bliżej przyjrzy. W wielu współczesnych grach wyścigowych da się przejechać okrążenie trzymając lekko gaz, bo asysty na easy trzymają kierowcę na torze i to nie wzbudza żadnego zainteresowania. A przecież kontrola to jedyna iluzja, którą te gry powinny zachować. Bo gracz rozumie, że jak w każdej grze istnieje niepisany kontrakt - zabawa ma sens tylko jeśli obie strony trzymają się jej reguł. Cytując klasyka "You control the buttons you press." To Ty decydujesz, że nie chcesz brać udziału w (ważne słowo) GRZE. Współcześnie bardzo wybiórczo, pod zasięgi, podchodzi się do tego co danej grze może ujść na sucho, a nad czym trzeba się pastwić. I wyznacznikiem nie jest jakaś obiektywna racja, a jedynie aktualny emocjonalny barometr. Każdą grę i rzecz można zredukować do jakiegoś idiotyzmu i to czy do tego dojdzie zależy wyłącznie od zeitgeistu. Jak z prequelami Star Wars (nowe złe, stare lepsze). A im więcej chce się drążyć, tym więcej się tego siłą rzeczy znajdzie. Mario, w zależności od dekady to "geniusz designu", bo można go przejść trzymając przycisk w prawo i czasem naciskając skok. A czasem oznacza to, że ten sam gameplay jest prymitywny, bez głębi i sprowadzający się do przeskocz dziurę. Soulsy da się speedrunować w 19 minut, bo Miyazaki to geniusz. Ale Breath of The Wild ktoś skończył w 22 więc jakim cudem oni chcą za to 250zł. I tak dalej. Obiektywny fakt staje się bardzo subiektywnym narzędziem w wojnie o rację. Sam, jako twórca wiem dobrze jak to działa. Nagrywając odcinki humorystycznej serii "Płakałem, jak grałem" z pełną świadomością kontroluję narrację, zagnieżdżając w słuchaczu myśl, że dana gra jest zła i wyolbrzymiając jej przywary do rangi katastrof i wskazując mu co ma myśleć o konkretnym elemencie. Tak, fabularne gry wideo akcji to teatr. I iluzja pryska, gdy umyślnie nie uczestniczy się w spektaklu. Uważanie się za geniusza, że odkryło się, że ludzie na scenie to aktorzy to nie przejaw intelektu tylko jego braku. Odkrywa się znaną dawno oczywistość i uważa za najbardziej oświeconą osobę w pokoju. #gry #ludologia #krytyka
Hanover Institute – propaganda designed for artificial intelligence For decades, influence operations had one primary target: people. Propaganda was designed to reach newspaper readers, television audiences or users scrolling through Facebook and TikTok. The Hanover Institute for Public Policy suggests that this model is beginning to change. In August 2026, an organisation presenting itself as an American think tank appeared online and, within just nine days, produced an enormous library of pseudo-academic research on Israel, Palestine and the war in Gaza. Yet the intended audience may not have been people at all. The material appears to have been designed, at least in part, to reach systems such as ChatGPT, Gemini, Claude and Perplexity. The Hanover Institute looked professional. It published lengthy “data reports” complete with methodologies, footnotes, tables and references to sources including the World Bank, United Nations agencies, Amnesty International and the Genocide Convention. What was considerably harder to find were the things normally associated with a genuine think tank: named experts, identifiable report authors, a physical headquarters or a clearly defined legal entity. There was, however, a much more revealing trail. Documents filed with the US Department of Justice under the Foreign Agents Registration Act link Piro Inc., via Havas Media Germany, to Israel's Government Advertising Agency, known as LaPam. Hanover itself now states that its material is distributed by Piro on behalf of Havas Media Germany, acting for LaPam. 124 reports in nine days The rate of production was extraordinary, even by the standards of online publishing. Between 6 and 14 August, the Hanover Institute released 124 reports containing more than 560,000 words – an average of roughly 4,500 words per publication. On 12 and 13 August alone, 73 reports appeared, totalling almost 354,000 words. More revealing than the volume was the way the material was structured. Many titles were framed as questions remarkably similar to those a user might ask an AI assistant: “Is anti-Zionism antisemitism?”, “Did Israel expel Palestinians from their land?”, “Is Israel committing genocide in Gaza?”, “Is there a starvation policy in Gaza?” or “Is the IDF the world's most moral army?” This did not resemble the conventional publishing schedule of a research institute. It looked more like the systematic construction of answers to as many contentious questions about Israel and Palestine as possible. The presentation mattered too. These were not crude propaganda leaflets. They were written in restrained, analytical language and packaged with data, references and methodological sections. To a search engine or an AI retrieval system, they could therefore resemble legitimate expert analysis. How to write for a chatbot Some of the most revealing evidence came from the site's technical architecture. Hanover maintained an llms.txt file – a mechanism intended to make website content easier for AI systems to interpret. Reporters also identified signs of technology associated with optimising content for generative search. Piro's own marketing is equally significant. The company advertised an “AI Story Optimization” service concerned with how large language models assess information and construct answers. Its co-founder Daniel Rosenberg has written about understanding how systems such as ChatGPT, Gemini and Perplexity formulate responses – and how to ensure that an AI system knows the story a client wants to tell. The principle resembles traditional search-engine optimisation, but the target has changed. SEO tries to make a webpage rank highly in Google. Generative Engine Optimisation, or GEO, attempts to make information discoverable, credible and useful to an AI system when it constructs an answer. The chain is potentially straightforward. A user asks a chatbot a question about Israel or Gaza. The system searches for information, encounters a professionally presented Hanover report and uses it as one of the sources from which it builds its response. Propaganda no longer has to reach the user directly. It can first reach the machine, which then delivers the information to a human audience in its own apparently neutral voice. Did it actually work? This is where an important qualification is necessary. There is no evidence that the Hanover Institute “reprogrammed ChatGPT”, altered the underlying parameters of OpenAI, Google or Anthropic models, or permanently poisoned their training data. Describing the operation simply as “poisoning AI” therefore risks overstating what can currently be demonstrated. There is, however, evidence of something more specific. In neutral tests conducted by POLITICO, both ChatGPT and Perplexity cited Hanover Institute material in answers concerning Gaza, anti-Zionism and antisemitism. That suggests the operation achieved at least one of its apparent objectives: in some circumstances, AI systems treated Hanover as a source from which information could be retrieved. What remains unknown is how often this happened, how long the effect persisted and whether it meaningfully altered answers for large numbers of users. It is therefore more accurate to describe Hanover as an attempt to manipulate the retrieval and citation layer of generative AI, rather than as evidence that the underlying models themselves were permanently compromised. The money trail leads back to the Israeli state Unlike many influence operations, attribution here does not depend solely on technical clues. There is a documented financial trail. Piro Inc. registered its US activities under FARA registration number 7732. Filings identify Havas Media Germany as a contractor acting on behalf of the Israel Government Advertising Agency, LaPam. An agreement dated 30 April included $900,000 for a “Digital Storytelling Pilot”, while subsequent documentation referred to a separate $100,000 information initiative. Precision matters. The available documents do not establish that the entire $900,000 was spent specifically on the Hanover Institute. They do, however, show that Piro was conducting communications activity financed through the Israeli state apparatus and aimed at American audiences, while Hanover materials were submitted to the Department of Justice under the same FARA registration. Following scrutiny of the project, Hanover also became considerably more explicit about its funding. Its website now identifies Piro, Havas Media Germany and LaPam. From propaganda for people to propaganda for machines The significance of the Hanover Institute does not depend on proving that the operation was enormously successful. Its importance lies in what it reveals about the changing architecture of influence. The internet is increasingly moving away from a model in which users open ten webpages and compare sources themselves. Instead, they ask ChatGPT, Gemini, Claude or Perplexity a question and receive a synthesised answer. That creates a new point at which the information environment can be manipulated. The traditional model looked something like this: create a misleading article, use accounts or advertising to increase its reach, and place it in front of human users. Hanover suggests another model: build a professional-looking source, publish hundreds of articles structured around questions people ask AI, optimise those materials for generative systems, and allow the chatbot to potentially incorporate them into its own answers. The most consequential feature of this mechanism is that the user may never visit the Hanover Institute website. They may never even know that the organisation exists. Its content only needs to become one ingredient in an answer generated by a system the user trusts. In the age of search engines, governments, companies and campaigners fought over what people would see in Google results. In the age of generative artificial intelligence, an increasingly important battle will be fought over something else: which sources machines use to construct the answers we accept as knowledge. Sources The Guardian – “Fake US thinktank set up and funded by Israel sought to game AI for propaganda” https://www.theguardian.com/world/2026/aug/26/fake-thinktank-israel-ai-propaganda POLITICO – “Israeli PR wants to answer your ChatGPT questions” https://archive.ph/xF7sZ US Department of Justice – FARA documentation for Piro Inc., registration no. 7732 https://efile.fara.gov/docs/7732-Exhibit-AB-20260602-0.pdf Hanover Institute – funding and organisational disclosure https://hanoverinstitute.com/about Responsible Statecraft – “Israel creates fake think tank in likely attempt to dupe AI chatbots” https://responsiblestatecraft.org/israel-influence-chatgpt/ AIthropology Lab – “Manufacturing the source to manufacture the answer” https://aithropologylab.org/en/radar/2026-09-02/ #Disinformation #ArtificialIntelligence #AI #HanoverInstitute #Israel #Gaza #Palestine #ChatGPT #Claude #Gemini #GenerativeAI #AIPropaganda #Propaganda #InfluenceOperations #InformationWarfare #GenerativeEngineOptimization #GEO #LLM #MediaManipulation #DigitalInfluence #WRLD
