Jason Schreier aclaró que no se refería específicamente a Naughty Dog, sino a que los largos ciclos de desarrollo son un problema general en Sony y otras compañías. “Todo el punto de esta respuesta es que Sony, al igual que otras compañías de videojuegos, tiene un problema con los presupuestos y los plazos de desarrollo desorbitados en donde sea que estén.” #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDelGaming