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#DesarrolloDeJuegos

Lejos de molestarse por la filtración, los desarrolladores del nuevo juego de IRON MAN se la tomaron con humor: Además, prometieron sorprender todavía más a los fans cuando llegue el momento. https://t.co/E2oNuv9qdH #IronMan #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

Me han mostrado que en facebook aparecen Doomers diciendo que Bind la tiene dificil superando esto... les recuerdo que la gente que hizo esto esta trabajando en MT S3 ahorita... https://t.co/i8uYvAt2cS #Doomers #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

Entre bastidores durante el diseño de Remielle | ZTALK ¡Remielle, Agonista de la Vacuidad de la primera generación, regresa oficialmente! Los desarrolladores del equipo del proyecto revelarán en el programa el recorrido de diseño de Remielle y compartirán anécdotas de lo ocurrido tras bastidores durante el proceso de producción. ¡Te invitamos a que veas el programa, proxy! #ZZZ2ndANNI #Remielle #DesarrolloDeJuegos #GameDesign #BehindTheScenes

EricLostie Jul 27

👉He decidido cerrar las funciones online de Pokémon Añil con la última actualización. Os cuento los motivos: 1⃣ Mantener el online de Pokémon Añil me estaba costando dinero todos los meses. Evidentemente no era mucho dinero, pero se trataba más de la cuestión simbólica de estar pagando eternamente una mensualidad por un juego que he creado de forma gratuita para todos vosotros 2⃣ El online daba problemas y mucho trabajo cada vez que queríamos añadir algo nuevo al juego. Lo último han sido las mejoras de la IA que provocaban ciertos bugs en los combates online 3⃣ Estoy algo cansado de tener Pokémon Añil como un juego como servicio en el que estar trabajando durante toda mi vida. Para mí, Pokémon Añil es un juego que terminé en 2024. Después he estado con Pokémon Z, y ahora con Pokémon Ocre Ya sé que el Añil es muy popular ahora mismo con el auge de los dualockes y los torneos con los amigos. Así que esta vez tendréis que adaptaros a mí y usar Showdown como se ha hecho siempre. Recordad que Pokémon Añil incorpora una mecánica de exportar vuestros equipos a Showdown. Eso era todo. #Pokémon #Gaming #DesarrolloDeJuegos

No entiendo qué sentido tiene querer priorizar DOOM y Quake mientras despiden a gran parte del estudio que mantiene vivo su legado. Es como si Sony quisiera hacer otro God of War, pero despidiera a la mitad de Santa Monica Studio. #Videojuegos #IndustriaGaming #DesarrolloDeJuegos

Garrus Jul 8

Para las desarrolladoras, lo que hemos visto con Playstation comprando y cerrando Bluepoint o la masacre de XBOX es un buen aviso para el futuro. Un ejemplo perfecto es Arrowhead que lo peta con Helldivers 2, rechaza ser comprada por Sony y vende un 15% a Tencent por 80 millones https://t.co/WU1zRS8AbO #DesarrolloDeJuegos #IndustriaGamer #GameDev

Jorge_Most Jun 17

Unreal Engine 6 llegará en acceso anticipado a finales de 2027 y su lanzamiento final se planea para finales de 2028. https://t.co/sT0VF1k1x2 #UnrealEngine6 #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

Anuncias un juego de tu estudio más aclamado por la crítica, el juego se lanza dentro de un año y una semana después los cierras. 🙃 #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeLosVideojuegos

Tom Henderson reporta que el presupuesto de Gears of War E-Day es de 400 millones de dólares. Para poner en contexto el presupuesto de Spider-Man 2 fue de 350 millones de dólares. Una locura. https://t.co/Ndrl6jzbgC #GearsOfWar #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

ElBuni Jun 4

Un desarrollador Argentino se armo un juego MMO solo Y se lo pago entero El mismo reconoce que es medio pelotudo por jugarsela tanto Toca bancar al joven sensible por animarse a soñar jsjs https://t.co/GdWWa90QwG #DesarrolloDeJuegos #MMO #Sueños

Bobicraft Jun 3

Me refería a lo que dijo Agnes: el equipo está trabajando en Aventuras como una iniciativa a largo plazo. Yo interpreto eso como algo más grande, ya que involucra aspectos como combate, estructuras y otros sistemas de jugabilidad. https://t.co/YX3rRLAzV9 #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #Aventuras

Jason Schreier aclaró que no se refería específicamente a Naughty Dog, sino a que los largos ciclos de desarrollo son un problema general en Sony y otras compañías. “Todo el punto de esta respuesta es que Sony, al igual que otras compañías de videojuegos, tiene un problema con los presupuestos y los plazos de desarrollo desorbitados en donde sea que estén.” #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDelGaming