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#DesarrolloDeJuegos
Señor de la Bedrock 23h

Mr. Bedrock apologized for the lack of live streams and said he would not be broadcasting that day, and perhaps he wouldn't the next day either. He explained that he was dedicating almost all his time to making EliteCraft4 perfect, leaving him no hours for other things. He also noted that he felt a great harmony with the project and was very eager to move it forward. #EliteCraft4 #DesarrolloDeJuegos #Creatividad (translated)

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Noticias PlayStation 5d

PlayStation News reported that Rockstar Games had confirmed to Jason Schreier that their upcoming games would no longer take eight years to develop. According to the publication, the new version of the RAGE engine would speed up development, and the company compared this stage to the short interval between GTA 3 and GTA Vice City. #RockstarGames #DesarrolloDeJuegos #RAGE (translated)

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Jorge_Most 7d

Jorge_Most wrote that employees of Epic Games had mocked and joked about a recent request to use only artificial intelligence. According to his account, some wondered if they should ask Claude to correct the errors generated by the AI, while others hoped that the request was not serious or that the company would rectify, as they believed the decision would not be successful. He also stated that one of the game directors had told the staff that "handwritten code is over." #EpicGames #InteligenciaArtificial #DesarrolloDeJuegos (translated)

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ALK4PON3 1w

ALK4PON3 praised AleIVCR and his team, saying that their work had evolved in events, graphics, story, and mechanics. He added that he had always trusted them and that, although he complained when they beat him, he remained on the Eufonia ship and eagerly anticipated their next projects. #Eufonia #DesarrolloDeJuegos #Comunicación (translated)

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Cartoons On The Moon 3w

El creador de Friday Night Funkin' reveló que el juego finalmente llegará en 2029 «si todo sale perfecto». ​Si todo sigue igual, saldrá en 2036. https://t.co/pwjlCf05V0 #FridayNightFunkin #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

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Carlos Santana 3w

No iba a mostrar mucho del juego hasta avanzar más, pero es que la verdad he avanzado tanto las últimas 24h que ya tengo el port en Unity funcionando, así que os muestro un poquito! :) Primero minutos in-game: sí, es un juego incremental. Y sí, va sobre la historia de la IA 🔥 https://t.co/i3i49VAnLh #JuegoIncremental #DesarrolloDeJuegos #Unity

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El Analista De Bits 4w

Pues parece que finalmente Ninja Theory cierra sus puertas debido a que su posible comprador se ha echado a atrás. #NinjaTheory #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

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Noticias PlayStation Sep 16

Kotaku reporta que Build a Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies, estaría cerrando sus puertas. El estudio fue responsable de MindsEye, el desastroso juego que en su momento buscaba competir directamente con GTA 6. https://t.co/GYUHW1epW7 #Videojuegos #IndustriaGamers #DesarrolloDeJuegos

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Noticias PlayStation Sep 12

Lo de anunciar juegos que se lanzarán en 4 o 5 años debe estar prohibido ehh. Aplica para cualquier compañía. #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaGamer

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Cartoons On The Moon Aug 29

Lejos de molestarse por la filtración, los desarrolladores del nuevo juego de IRON MAN se la tomaron con humor: Además, prometieron sorprender todavía más a los fans cuando llegue el momento. https://t.co/E2oNuv9qdH #IronMan #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

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Lucius Seneca Aug 25

Me han mostrado que en facebook aparecen Doomers diciendo que Bind la tiene dificil superando esto... les recuerdo que la gente que hizo esto esta trabajando en MT S3 ahorita... https://t.co/i8uYvAt2cS #Doomers #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

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Zenless Zone Zero ES Jul 29

Entre bastidores durante el diseño de Remielle | ZTALK ¡Remielle, Agonista de la Vacuidad de la primera generación, regresa oficialmente! Los desarrolladores del equipo del proyecto revelarán en el programa el recorrido de diseño de Remielle y compartirán anécdotas de lo ocurrido tras bastidores durante el proceso de producción. ¡Te invitamos a que veas el programa, proxy! #ZZZ2ndANNI #Remielle #DesarrolloDeJuegos #GameDesign #BehindTheScenes

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EricLostie Jul 27

👉He decidido cerrar las funciones online de Pokémon Añil con la última actualización. Os cuento los motivos: 1⃣ Mantener el online de Pokémon Añil me estaba costando dinero todos los meses. Evidentemente no era mucho dinero, pero se trataba más de la cuestión simbólica de estar pagando eternamente una mensualidad por un juego que he creado de forma gratuita para todos vosotros 2⃣ El online daba problemas y mucho trabajo cada vez que queríamos añadir algo nuevo al juego. Lo último han sido las mejoras de la IA que provocaban ciertos bugs en los combates online 3⃣ Estoy algo cansado de tener Pokémon Añil como un juego como servicio en el que estar trabajando durante toda mi vida. Para mí, Pokémon Añil es un juego que terminé en 2024. Después he estado con Pokémon Z, y ahora con Pokémon Ocre Ya sé que el Añil es muy popular ahora mismo con el auge de los dualockes y los torneos con los amigos. Así que esta vez tendréis que adaptaros a mí y usar Showdown como se ha hecho siempre. Recordad que Pokémon Añil incorpora una mecánica de exportar vuestros equipos a Showdown. Eso era todo. #Pokémon #Gaming #DesarrolloDeJuegos

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Noticias PlayStation Jul 8

No entiendo qué sentido tiene querer priorizar DOOM y Quake mientras despiden a gran parte del estudio que mantiene vivo su legado. Es como si Sony quisiera hacer otro God of War, pero despidiera a la mitad de Santa Monica Studio. #Videojuegos #IndustriaGaming #DesarrolloDeJuegos

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Garrus Jul 8

Para las desarrolladoras, lo que hemos visto con Playstation comprando y cerrando Bluepoint o la masacre de XBOX es un buen aviso para el futuro. Un ejemplo perfecto es Arrowhead que lo peta con Helldivers 2, rechaza ser comprada por Sony y vende un 15% a Tencent por 80 millones https://t.co/WU1zRS8AbO #DesarrolloDeJuegos #IndustriaGamer #GameDev

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Jorge_Most Jun 17

Unreal Engine 6 llegará en acceso anticipado a finales de 2027 y su lanzamiento final se planea para finales de 2028. https://t.co/sT0VF1k1x2 #UnrealEngine6 #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

www.faz.net
Navier-Stokes-Gleichungen: Künstliche Intelligenz löst ein Millionen-Dollar-Problem
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eXtas1s 🎮 Noticias & Rumores Jun 16

Anuncias un juego de tu estudio más aclamado por la crítica, el juego se lanza dentro de un año y una semana después los cierras. 🙃 #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeLosVideojuegos

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Noticias PlayStation Jun 13

Tom Henderson reporta que el presupuesto de Gears of War E-Day es de 400 millones de dólares. Para poner en contexto el presupuesto de Spider-Man 2 fue de 350 millones de dólares. Una locura. https://t.co/Ndrl6jzbgC #GearsOfWar #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos

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ElBuni Jun 4

Un desarrollador Argentino se armo un juego MMO solo Y se lo pago entero El mismo reconoce que es medio pelotudo por jugarsela tanto Toca bancar al joven sensible por animarse a soñar jsjs https://t.co/GdWWa90QwG #DesarrolloDeJuegos #MMO #Sueños

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Bobicraft Jun 3

Me refería a lo que dijo Agnes: el equipo está trabajando en Aventuras como una iniciativa a largo plazo. Yo interpreto eso como algo más grande, ya que involucra aspectos como combate, estructuras y otros sistemas de jugabilidad. https://t.co/YX3rRLAzV9 #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #Aventuras

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