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#IndustriaGaming

Digital Foundry comenta que varios estudios andan resentidos con Sony por la decisión de terminar con el formato físico en PlayStation. “Estaban en gran medida muy molestos. Muchas de estas compañía ven un gran retorno a través de las ventas físicas.” https://t.co/k0EpxRFpPV #PlayStation #Videojuegos #IndustriaGaming

El CEO de Take-Two afirma que no le preocupa que la falta de discos físicos afecten las ventas de GTA 6. “Hoy en día, todo el mundo está conectado. No puedes jugar a los nuevos juegos sin estar en línea. Ofrecemos una edición Code in a Box, pero, en última instancia, más del 90% de nuestro negocio ya es digital.” #GTA6 #Videojuegos #IndustriaGaming

No entiendo qué sentido tiene querer priorizar DOOM y Quake mientras despiden a gran parte del estudio que mantiene vivo su legado. Es como si Sony quisiera hacer otro God of War, pero despidiera a la mitad de Santa Monica Studio. #Videojuegos #IndustriaGaming #DesarrolloDeJuegos

XBOX anunció la reestructuración más importante de su historia: Hoy despedirá a 1,600 personas y recortará a otras 1,600 próximamente. https://t.co/FIM3x7L8At #XBOX #Videojuegos #IndustriaGaming

Kersty Jun 24

Hay gente, no irónicamente, indignandose de que un GTA 6, que lleva en desarrollo activo más de 4 años (y probablemente 12 desde los primeros conceptos) cueste 80$ de base, siendo casi con toda seguridad el juego más grande que vamos a ver en este década. En una industria donde, al mismo precio sale un Fifa anual reciclando mas del 90% del juego del año anterior, en una industria donde cada año sale el mismo juego de Fórmula 1 con 4 cambios y todos los bugs de los anteriores, y no olvidar el COD anual y por supuesto a nuestros amigos de nintendo que no solo sacan los juegos más caros, si no que ni los bajan cuando pasa el tiempo... Y respeto a todos esos juegos y sus fandoms, pero lo siento mucho, no se puede criticar a Rockstar por esto y sabéis que soy el primero en criticarlos duramente cuando lo hacen mal. #GTA6 #Videojuegos #IndustriaGaming