BETA nonprofit public democratic european moderated

Search

#GameDev
Kama 2w

Say what you want about Rockstar. But them using the GTA hype to prop up a studio that’s looking at liquidation, gotta be commended #RockstarGames #GTA #GameDevelopment #Therearenospecificcountryreferencesinthetweetyouprovided.Therefore #therearenocountrycodestoreturn.

Told ya. D2 continues and the Destiny franchise has a future. Sony cleaned house, got rid of most Bungie employees, rehiring some as contractors, reducing cost. Most of Destiny will now be developed by AI. Less bugs, new game engine, more content, better cut scenes. Congrats. #Destiny2 #Bungie #GameDevelopment #Nospecificcountrycodescanbeidentifiedinthetweetprovided.

W sumie nie wiem po co ani dla kogo, ale spędziłem ostatnia godzinę analizując sekcję z motocyklem w Wolverine na różne sposoby, w tym z maksymalnymi ułatwieniami. Na easy i bodajże 135% zdrowia (trwałe ułatwienie z pakietu premium gry - obrzydliwa praktyka btw.). Postarałem się to opisać poniżej możliwie obiektywnie, wtrącając się tylko minimalnie. TL:DR: Czy sekcję da się przegrać? Tak. Czy da się umrzeć, nawet na Easy (tryb Łowca: dla graczy, którzy chcą się cieszyć fabułą)? Tak. Czy jest to trudne? Nie. Ale ponieważ to scenka fabularna, w której to MY jesteśmy zagrożeniem, a nie ofiarą, to gra robi co może, żeby do tego nie dopuścić. Minimum wysiłku wystarczy, żeby przejść dalej. Ponieważ jest to wczesny segment, gra stosuje taktykę "straszenia" pozornym niebezpieczeństwem. Czy sekcję da się przejść bez dotykania pada. Niestety, też tak (choć tu jest mały czynnik losowy - to jak będziemy odbijać się od aut i pobocza), bo ponieważ to scenka fabularna, w której to MY jesteśmy zagrożeniem, a nie ofiarą, to gra robi co może, żeby dać poczucie zagrożenia, ale nie dać nas zabić. Główny problem: Fakt, że autostrada ma pobocza znacznie utrudnia zgon, bo odbiwszy się od bandy, Wolvie będzie często po prostu się nim kierował. Jak najłatwiej przeżyć? Nie wciskać gazu (autoscroller jedzie wtedy z najniższą możliwą prędkością co daje bohaterowi czas na regenerację). Dociśnięcie gazu robiło mi często mocne kuku. Zginąć się da, choć to interaktywna cutscenka - zagrożeń jest mało, bo to my jesteśmy ścigającymi i żeby umrzeć trzeba albo aktywnie aktywnie jeździć na czołówkę, odpowiednio poodbijać się od barierek, albo trafić na RNG aut, które poobija nas szybciej niż jesteśmy w stanie regenerować zdrowie (głupia cecha Wolverine'a) i zrzuci do rowu. Bawiłem się przejeżdżając normalnie, nie ruszając kontrolera oraz próbując umyślnie umrzeć. Mój rekord skoczni to niecałe 20 sekund od startu planszy. Można tu zauważyć sporo sztuczek, które stosują devowie. Np. na początku gracz może jeszcze nie do końca wiedzieć o co chodzi, więc ma coś na wzór "invincibility frames" ze starych gier, gdzie dostaje zmniejszone obrażenia. (Dopiero po ~15 sekundach dopiero w ogóle pojawia się pasek zdrowia!) Ciekawa rzecz do przeanalizowania w kontekście tego jak robi się gry żeby dawały poczucie wyzwania bądź jego braku. Wbrew temu co teoryzowałem wcześniej, nie udało mi się zginać od samych pocisków zaczynając od pełnego zdrowia -- pewnie by się dało podjeżdżając z małą liczbą HP, bo zadają obrażenia, ale raczej nie jako jedyne źródło obrażeń, bo segmenty ze strzelaniem czy granatami są zbyt krótkie. Udało mi się uzyskać oba "cele". Tj. przejść cały segment bez dotykania kontrolera (gra utyka dłuższy czas pod koniec czekając na input gracza, ale wreszcie kończy się ulica i komputer przejmuje kontrolę i odpala się filmik) oraz rozwalić się bez dotykania kontrolera (choć na normalu przy 135% zdrowia było to trudniejsze niż się spodziewałem, Wolverine bardzo często jest na skraju życia, ale zanim zdąży umrzeć zaczyna się regenerować). Segment jest dużo łatwiejszy niż otaczające go sekcje (np. boss fight na początku gry faktycznie wymaga skupienia i reagowania), mimo że ma miejsce na wczesnym etapie gry (11% postępu wg menu). Ale jeśli ktoś interesował się czy w segmencie tym da się zginać: da się. Jest śmiesznie prosty i znajduje się na początku gry, więc to w mojej subiektywnej opinii burza w szklance wody, ale fakt, że kiepskim designem jest, że gracz robiący nic ma większe szanse na przejście planszy niż gracz grający aktywnie. Choć jest to bardzo powszechna filozofia w gamedevie, którą tu zastosowano moim zdaniem nieumiejętnie. Co zrobiłbym żeby to naprawić? Moim zdaniem wystarczyłaby minimalna zmiana. Dodałbym przeszkody na poboczach (np. powalone drzewa), takie jak występują na drodze i bezdrożach. To wystarczyłoby żeby zdrowie Wolverine'a spadało szybciej niż jest się w stanie regenerować nawet grając na Easy. Czy mogło być gorzej? Być może. W ostatnim Metroidzie, po przejściu wszystkich faz ostatniego bossa, jak nie wciśnie się guzika w epilogu trzeba powtarzać ostatnie 30 minut gry w tym CAŁY BOSS FIGHT xD To skrajność w drugą stronę. Ograniczenie: Niestety udało mi się przetestować grę wyłącznie z 135% zdrowia, bo chyba nie da się wyłączyć tego buffa w wersji premium gry (co za absurd!). Być może zgon bez niego byłby jeszcze prostszy. #Wolverine #gry #analiza

FREE BETA-VERSION 🤗👍 Animation Paper is powerful, yet easy, software for doing hand drawn animation. Free beta for Windows/Mac/Linux: animationpaper.com #animator #animation #2d #2danimation #handdrawn #traditionalanimation #linetest #gamedev #artists #app #EU #europe #DK #danmark #software

rafael lange Sep 1

fiz um vídeo falando um pouco sobre Ordem Paranormal 2 + explicando um pouco mais da ideia por trás das mecânicas e sobre como o jogo completo vai ser espero que gostem e esclareça qualquer dúvida que tiverem! #OrdemParanormal #Jogos #GameDev

Wycieki poufnych informacji w branży GameDev, ilustrowane sprawą Epic Games przeciwko byłemu pracownikowi, ukazują poważne konsekwencje biznesowe oraz podkreślają znaczenie ochrony tajemnicy przedsiębiorstwa. #GameDev #TajemnicaPrzedsiębiorstwa #OchronaDanych

Tajemnica przedsiębiorstwa w branży GameDev. Lekcje ze sprawy Epic Games

Jason Schreier comentó que Naughty Dog no empezó el desarrollo de Intergalactic como tal hasta fines de 2023, tras la cancelación de The Last of Us Online. Antes de eso, solo un pequeño equipo estaba desarrollando el juego. https://t.co/ob7cg6yg2U #NaughtyDog #Intergalactic #GameDevelopment

Polski start-up Ludus AI z Gliwic wprowadza rewolucję w branży gier wideo poprzez rozwój inteligentnego asystenta dla silnika Unreal Engine, który automatyzuje czasochłonne procesy twórcze, umożliwiając mniejszym studiom konkurowanie z dużymi graczami i zwiększając efektywność produkcji gier. #technologia #AI #gamedev

Polska technologia AI rewolucjonizuje tworzenie gier. „Małe studia jak giganci”

Ex-designer sênior da Rockstar, Kris Roberts, diz que Midnight Club 5 chegou a ter protótipos em desenvolvimento, incluindo mapas de Londres. No entanto, o projeto foi cancelado após conflitos internos entre o estúdio de Nova York e a equipe de San Diego, responsável pela série. A percepção da liderança era de que o título não alcançava o prestígio de GTA. Kris disse que a perspectiva da Rockstar Nova York era: “Vocês não são o GTA”. É tipo o projeto adotado, a gente faz um bom trabalho, somos de classe mundial, mas ainda somos tratados como inferiores. Foi desafiador" #MidnightClub5 #RockstarGames #GameDevelopment

Kama Jul 8

How Fallout development is going to go, with all the developers knowing that many of them will get the axe, once it’s shipped https://t.co/80YVCHgoxl #Fallout #GameDevelopment #VideoGames #Nospecificcountriesarementionedinthetweet.Therefore #therearenocountrycodestoreturn.

Garrus Jul 8

Para las desarrolladoras, lo que hemos visto con Playstation comprando y cerrando Bluepoint o la masacre de XBOX es un buen aviso para el futuro. Un ejemplo perfecto es Arrowhead que lo peta con Helldivers 2, rechaza ser comprada por Sony y vende un 15% a Tencent por 80 millones https://t.co/WU1zRS8AbO #DesarrolloDeJuegos #IndustriaGamer #GameDev

Kim Dotcom Jun 26

From a Sony insider: Destiny 3 will be made. But first we have to get rid of most of the Bungie team. D3 will primarily be made with AI agents. The Destiny IP is still Bungie’s biggest asset. We won’t let it die. But we will bring the costs of the team down substantially. #Destiny3 #Bungie #GameDevelopment #Nocountrycodesarementionedinthetweet.

Candy BS News Jun 24

Hoy hace exactamente un año, fueron eliminadas las maestrías y se añadieron los récords Los récords fue una de las peores implementaciones en la historia del juego, tanto así que el mismo Brawl Stars tuvo que disculparse https://t.co/yJypc62Pn7 #BrawlStars #videojuegos #gamedev

Sucumba Games Jun 23

Alguns fãs ficaram vidrados com o vídeo de GTA 6 in-game porque a roda-gigante não tá refletindo na água. Chegou ao ponto da Digital Foundry, site especializado em análise técnica de games, fazer um artigo inteiro só sobre isso. Eles explicaram que isso acontece porque o ray tracing foi configurado para excluir certos objetos do cálculo de reflexos para economizar desempenho da GPU. É uma decisão técnica de otimização, não necessariamente um bug, e pode ser ajustada no jogo final. #GTA6 #GameDevelopment #RayTracing

Kama Jun 18

Seeing how this tweet is flying, Rockstar is going to recoup the development cost on the back of Twitter monetization alone #RockstarGames #GameDev #TwitterMonetization #Nospecificcountrycodesdetected.

Jorge_Most Jun 17

Los desarrolladores de Vampire Survivors están considerando cancelar la colaboración con Fortnite. La razón es la reciente revelación por parte de Epic Games del uso de IA generativa para ayudar a desarrollar skins. • Gracias: @FireMonkey @VolksDK https://t.co/5UKZHZPCSG #VampireSurvivors #Fortnite #Gamedev

Dicas Jun 15

Rework Visual no jogo! Para os personagens: cabelos, texturas, modelos e animações serão refeitos. "Vai demorar mais que um ano para sair tudo, mas estamos falando agora para sermos transparentes." "Essa mudança está sendo feita por um time separado para não atrapalhar o progresso do jogo." #GameDevelopment #VisualRework #Transparency

Pessoal, ATENÇÃO! Sobre o último episódio de Sally Face, por favor leiam até o final aqui… Tem uma boa e uma má notícia. Eu queria MUITO lançar o último capítulo amanhã (segunda). Porém, por causa da Copa do Mundo, confesso q os trabalhos ficaram difíceis. Então o vídeo irá ao ar na quarta-feira (dia 17). Conto muito com o apoio de vocês, por favor, estou me dedicando ao máximo! A boa notícia é q o último episódio virá com uma coleção exclusiva de 5 camisetas e moletons apenas sobre a saga Sally Face. As estampas estão LINDAS!!! E todas serão anunciadas tb na quarta-feira, junto com o vídeo, com um cupom especial pra quem assistir. Ah! E amanhã (segunda) não ficará sem vídeo. Irá ao ar uma gameplay q tá bem engraçada. Embora seja um vídeo mais curto, acho q vcs vão curtir. Posso contar com a compreensão de vocês? #SallyFace #GameDev #Copa_do_Mundo

‼️JAPIERDOLE‼️ W nadchodzącym Grand Theft Auto VI pojawi sie system kaucyjny 🤯✅ https://t.co/WtZufaVwzU #GTA6 #GamingNews #GameDevelopment

Garrus Jun 3

La directora de God of War Laufey trabaja en la saga desde God of War 2, más de 20 AÑOS. Es como cuando se quejaron de una desarrolladora de Bethesda porque noseque woke y resulta que llevaba currando ahí desde Morrowind 🙃 #GameDevelopment #GodOfWar #Videojuegos