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#GameDevelopment

Jason Schreier comentó que Naughty Dog no empezó el desarrollo de Intergalactic como tal hasta fines de 2023, tras la cancelación de The Last of Us Online. Antes de eso, solo un pequeño equipo estaba desarrollando el juego. https://t.co/ob7cg6yg2U #NaughtyDog #Intergalactic #GameDevelopment

Ex-designer sênior da Rockstar, Kris Roberts, diz que Midnight Club 5 chegou a ter protótipos em desenvolvimento, incluindo mapas de Londres. No entanto, o projeto foi cancelado após conflitos internos entre o estúdio de Nova York e a equipe de San Diego, responsável pela série. A percepção da liderança era de que o título não alcançava o prestígio de GTA. Kris disse que a perspectiva da Rockstar Nova York era: “Vocês não são o GTA”. É tipo o projeto adotado, a gente faz um bom trabalho, somos de classe mundial, mas ainda somos tratados como inferiores. Foi desafiador" #MidnightClub5 #RockstarGames #GameDevelopment

Kama Jul 8

How Fallout development is going to go, with all the developers knowing that many of them will get the axe, once it’s shipped https://t.co/80YVCHgoxl #Fallout #GameDevelopment #VideoGames #Nospecificcountriesarementionedinthetweet.Therefore #therearenocountrycodestoreturn.

Kim Dotcom Jun 26

From a Sony insider: Destiny 3 will be made. But first we have to get rid of most of the Bungie team. D3 will primarily be made with AI agents. The Destiny IP is still Bungie’s biggest asset. We won’t let it die. But we will bring the costs of the team down substantially. #Destiny3 #Bungie #GameDevelopment #Nocountrycodesarementionedinthetweet.

Sucumba Games Jun 23

Alguns fãs ficaram vidrados com o vídeo de GTA 6 in-game porque a roda-gigante não tá refletindo na água. Chegou ao ponto da Digital Foundry, site especializado em análise técnica de games, fazer um artigo inteiro só sobre isso. Eles explicaram que isso acontece porque o ray tracing foi configurado para excluir certos objetos do cálculo de reflexos para economizar desempenho da GPU. É uma decisão técnica de otimização, não necessariamente um bug, e pode ser ajustada no jogo final. #GTA6 #GameDevelopment #RayTracing

Dicas Jun 15

Rework Visual no jogo! Para os personagens: cabelos, texturas, modelos e animações serão refeitos. "Vai demorar mais que um ano para sair tudo, mas estamos falando agora para sermos transparentes." "Essa mudança está sendo feita por um time separado para não atrapalhar o progresso do jogo." #GameDevelopment #VisualRework #Transparency

‼️JAPIERDOLE‼️ W nadchodzącym Grand Theft Auto VI pojawi sie system kaucyjny 🤯✅ https://t.co/WtZufaVwzU #GTA6 #GamingNews #GameDevelopment

Garrus Jun 3

La directora de God of War Laufey trabaja en la saga desde God of War 2, más de 20 AÑOS. Es como cuando se quejaron de una desarrolladora de Bethesda porque noseque woke y resulta que llevaba currando ahí desde Morrowind 🙃 #GameDevelopment #GodOfWar #Videojuegos

Elise Marchouba, Senior Producer at Emeteria, discusses the upcoming game "Fading Echo," its thematic exploration of environmentalism and corruption, the challenges faced by independent game developers in a saturated market dominated by AAA companies, and the evolving representation of diverse narratives in the gaming industry. #VideoGames #GameDevelopment #DiversityInGaming #FR #MG #US

Fading Echo: Can independent gaming studios survive AI?
Tiscali.cz May 6

GTA 6, nejočekávanější hra roku s plánovaným vydáním 19. listopadu 2026, čelí v bengalúrské pobočce Rockstaru obavám z neproplácených přesčasů a nerealistických termínů v QA, což může ohrozit kvalitu hry, ačkoli situace není plošně špatná. #GTA6 #RockstarGames #GameDevelopment

GTA 6 je nejočekávanější hra roku. V zákulisí ale probíhá boj o zdraví bez proplácení přesčasů