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#RayTracing

Alguns fãs ficaram vidrados com o vídeo de GTA 6 in-game porque a roda-gigante não tá refletindo na água. Chegou ao ponto da Digital Foundry, site especializado em análise técnica de games, fazer um artigo inteiro só sobre isso. Eles explicaram que isso acontece porque o ray tracing foi configurado para excluir certos objetos do cálculo de reflexos para economizar desempenho da GPU. É uma decisão técnica de otimização, não necessariamente um bug, e pode ser ajustada no jogo final. #GTA6 #GameDevelopment #RayTracing

I can imagine in the future devs will be able to train this tech for particular art style or specific people faces and it might replace expensive raytracing etc. This is just a little uncanny beginning. No way haters will stop this. Its way more than a soap opera effect every tv -