Alguns fãs ficaram vidrados com o vídeo de GTA 6 in-game porque a roda-gigante não tá refletindo na água. Chegou ao ponto da Digital Foundry, site especializado em análise técnica de games, fazer um artigo inteiro só sobre isso. Eles explicaram que isso acontece porque o ray tracing foi configurado para excluir certos objetos do cálculo de reflexos para economizar desempenho da GPU. É uma decisão técnica de otimização, não necessariamente um bug, e pode ser ajustada no jogo final. #GTA6 #GameDevelopment #RayTracing