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#IndustriaGamer

Ojalá sí haya apoyo para @EldersKO, porque la realidad es que el desarrollo de videojuegos cuesta muchísimo. Se habla de que Eufonia tiene un "monopolio" en Minecraft, pero la verdad es otra: a veces apenas nos alcanza para cubrir los gastos del mes y hay temporadas sin trabajo. Eufonia no es Ale hace mucho tiempo, son familias y trabajadores que dependen de esos ingresos. Y los proyectos dependen de ellos para poder hacerse realidad. Para que exista un monopolio, tiene que haber un mercado. Los clientes que buscan eventos de MC son muy limitados y están lejos de ser un negocio rentable. Muchas veces quedamos tablas o hasta se pierde dinero. Lo hacemos por pasión y porque es nuestro trabajo diario que nos da de comer. No puedes monopolizar un mercado que económicamente apenas existe con muchas dificultades y no genera márgenes de ganancia importantes. Llevamos años en esto y ya nos rendimos con la idea de "despegar económicamente" solo haciendo eventos en Minecraft. Apenas podemos llegar a fin de mes como cualquier otro mortal (y trabajando con precios latinoamericanos). Nuestros videojuegos propios son la esperanza. No me malentiendan, estoy inmensamente agradecido por las oportunidades que hemos tenido para crear y crecer. Pero la cruda realidad es que incluso los creadores con los que trabajamos a veces también quedan "tablas" para poder pagarnos y sacar los proyectos adelante. Ambos bandos (creadores y desarrolladores) se arriesgan por dar un buen espectáculo poniendo mucho dinero para hacerlo realidad. Todo cuesta. Yo inicié solo hace mucho tiempo. Hoy veo a muchos intentando crecer desde cero y teniendo problemas. No me alegro de que a nadie le vaya mal, pero creo que esta situación general sirve para que todos valoremos lo extremadamente difícil que es hacer las cosas en esta industria. Eufonia tuvo muchos errores y ahora es impecable, pero esto no se logró de la noche a la mañana. Nos costó sangre, sudor y lágrimas llegar a este nivel de calidad. #DesarrolloDeVideojuegos #IndustriaGamer #EconomiaCreativa

El CEO de Take-Two comentó a GamesBeat que la industria de los videojuegos todavía está lejos de alcanzar su límite comercial. Cree que surgirán nuevas formas de monetización para llegar a audiencias masivas que descubrirán los videojuegos gracias a títulos como GTA 6. https://t.co/zkfyQjx0oH #Videojuegos #IndustriaGamer #Monetización

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Danikyo Jul 22

¡NUEVO VIDEO! LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO ESTÁ CADA VEZ PEOR 👇👇👇 https://t.co/g8BdagHZ8Q #Videojuegos #IndustriaGamer #NuevoVideo

Garrus Jul 10

Es curioso cómo sobreviven algunos estudios de XBOX, como Arkane o una parte de id Software, solo porque las leyes europeas no permiten los despidos masivos indiscriminados sin una negociación previa como en Disparos Unidos #Xbox #Videojuegos #IndustriaGamer

Garrus Jul 8

Para las desarrolladoras, lo que hemos visto con Playstation comprando y cerrando Bluepoint o la masacre de XBOX es un buen aviso para el futuro. Un ejemplo perfecto es Arrowhead que lo peta con Helldivers 2, rechaza ser comprada por Sony y vende un 15% a Tencent por 80 millones https://t.co/WU1zRS8AbO #DesarrolloDeJuegos #IndustriaGamer #GameDev

DROSS Jun 25

Bungie, la gran compañía de videojuegos que se volvió súper woke, está echando a la calle a cientos de empleados porque sus juegos se fueron a la mierda. Lo disimulan diciendo que “no cumplieron expectativas”. Abajo cómo era Bungie antes… y cómo quedó después 👇 https://t.co/RwZolVa41j #Bungie #Videojuegos #IndustriaGamer

Garrus Jun 17

Ya me parecía a mí muy raro que las grandes empresas de videojuegos no hicieran presión como Lobby y fuesen a permitir el Stop Killing Games #Videojuegos #Lobby #IndustriaGamer