A Valve Steam digitális játékplatformja történelmi féléves bevételt ért el 11,1 milliárd dollárral, ami jelentős növekedést mutat a korábbi évekhez képest, és azt jelzi, hogy a játékosok egyre inkább régebbi, bizonyított címekre költik pénzüket az új megjelenések mellett. #Valve #Steam #digitálisjátékterjesztés
A cikk arra figyelmeztet, hogy a digitális játékok vásárlása valójában nem jelenti a tulajdonlást, mivel a felhasználók nem rendelkeznek a játékokkal, és nem is adhatják el azokat, ami a játékkiadók számára zárt digitális monopóliumot teremt. #videójáték #digitálisjáték #Sony
A Sony bejelentette, hogy 2028 januárjától végleg leállítja a lemezes PlayStation-játékok gyártását, ezzel a digitális vásárlási trendekre reagálva, ami jelentős hatással lesz a használt játékok piacára és a játékosok birtoklási jogaira. #PlayStation #digitálisjátékok #fizikaijátékok
