Toda la información que tenemos sobre el DLC de modo historia cancelado para GTA 5. El contenido formaría parte de los casi 192 GB de archivos antiguos de Rockstar que han vuelto a circular por internet, este DLC era mucho más grande de lo que pensábamos. ▫️ Trevor iba a convertirse en una especie de agente secreto al estilo James Bond, trabajando junto a la IAA pero manteniendo toda su personalidad caótica. ▫️ Se han encontrado referencias a alrededor de 38 misiones principales y otras 14 actividades secundarias. No estaban terminadas, pero sí demuestra la enorme escala que tenía el proyecto. ▫️ La historia estaba dividida en varios arcos relacionados con la IAA, Rusia, Corea, Medio Oriente, un casino e incluso misiones ambientadas en el espacio. ▫️ El Jetpack iba a tener un papel muy importante. Existen referencias a varias misiones relacionadas con él, incluyendo operaciones de la IAA y otras vinculadas con Rusia. ▫️ También se encontraron enormes instalaciones subterráneas, una mansión con zonas secretas, bases submarinas, satélites, drones y escenarios relacionados con una nave espacial. ▫️ Entre las armas planeadas aparecen una ballesta y un arpón que podía utilizarse bajo el agua. ▫️ Algunos vehículos y conceptos que estaban destinados a este DLC terminaron apareciendo años después en GTA Online. Y aquí viene una de las partes más interesantes: ▫️ Muchísimas ideas de Agent Trevor fueron recicladas para el DLC de GTA Online "The Doomsday Heist", incluyendo instalaciones secretas, Jetpacks, tecnología avanzada, operaciones gubernamentales y elementos relacionados con Clifford. ▫️ Dan Houser ya había confirmado que el DLC llegó aproximadamente al 50% de su desarrollo antes de ser cancelado. ▫️ Steven Ogg incluso llegó a grabar escenas interpretando a este “James Bond Trevor”. En otras palabras, Agent Trevor no era simplemente una idea que Rockstar descartó rápidamente. El DLC llegó bastante lejos en su desarrollo y ya contaba con misiones, interiores, actuaciones grabadas, vehículos, armas, música y mecánicas propias. Una auténtica lástima que nunca llegáramos a verlo terminado. Aun así, su cancelación no habría sido culpa al 100% de GTA Online. Algunos antiguos miembros de Rockstar han explicado que, cuando Red Dead Redemption 2 entró en una etapa mucho más exigente de su desarrollo, el proyecto comenzó a requerir cada vez más recursos y apoyo de prácticamente todo el estudio. Al final, Rockstar tuvo que priorizar otros proyectos y Agent Trevor terminó quedándose por el camino. #GTAV #RockstarGames #DLC


