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#NPC
Noticias PlayStation 1w

PlayStation News reported that Jason Schreier had shared details about GTA 6 and Rockstar Games that he did not include in his Bloomberg article. According to the publication, some artists had been working on the game for more than a decade, and preparations had begun in 2015. It also noted that Rockstar started the development of its games by creating the map and that, while most of the team finished Red Dead Redemption 2, some artists continued working on GTA 6. The publication added that one of the early creative decisions was to design narrower roads with more traffic than those in GTA 5. According to the text, Rob Nelson mentioned that in 2014 a prototype of Red Dead Redemption 2 was presented that allowed players to greet or insult non-player characters instead of aiming at them; that system would also return in GTA 6, more advanced. PlayStation News also indicated that Rockstar tested alternatives to the weapon wheel but eventually decided to revert to the classic system. #GTA6 #RockstarGames #juegos (translated)

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Guntram Proß 2w

Guntram Proß wrote that a representative of a party that refuses to join a coalition accused the AfD of delaying the formation of a government. He called this accusation absurd and claimed that the obviously apparent lies of the party were gradually being recognized even by ordinary viewers of the Tagesschau. He described the day when the party would disappear from the history of parties as a holiday for the country. #Politik #Regierungsbildung #AfD (translated)

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Noticias PlayStation 2w

PlayStation News noted that the complexity of the non-playable character system had been one of the main reasons for the delays of GTA 6. According to the account, Rockstar Games opened a studio in Los Angeles dedicated exclusively to developing it, with the goal of making the characters look like real people and not just simple filler elements. #GTA6 #RockstarGames #NPCs (translated)

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Violet 2w

Violet wrote that she recently spoke with an acquaintance about the sugar tax and taxes in general. The acquaintance seriously advocated for using taxes to guide people towards desirable behavior. Since then, Violet has been provocatively asking whether such people could manage on their own without the state. #Zuckersteuer #Steuern #Politik (translated)

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Noticias PlayStation 2w

PlayStation News pointed out that in the videos of Jason and Lucia, the non-playable characters did not react upon seeing the protagonists completely naked. It suggested that Cyberleek might be using a development version of GTA 6 that allowed removing their clothes, a feature that may not be present in the final version. #GTA6 #Videojuegos #NPCs (translated)

2993
NotPalo 2w

NotPalo pointed out that, according to the latest leaks of GTA VI, the non-player characters did not react to the nudity of the characters. He suggested that the reactions may not have been implemented yet in the CyberLeek version or that the final version would not allow walking naked through the streets and Rockstar would not have included them. #GTA6 #RockstarGames #videjuegos (translated)

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Noticias PlayStation 4w

PlayStation News claimed that GTA 6 would have one of the most vibrant worlds in video game history. According to the account, while traversing Vice City, players could hear conversations from non-playable characters about local political campaigns and conspiracy theories related to the United States, some of which would have inspired parts of the story. It also noted that news broadcasters would frequently comment on the events of the game, mixing current affairs, satire, and dark humor, similar to the radio in GTA: San Andreas. It added that Rockstar would not replicate real events literally but would present recognizable situations exaggerated to the extreme. #GTA6 #ViceCity #Videojuegos (translated)

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Michail Ignatiou Sep 25

Του ΜΙΧΑΛΗ ΙΓΝΑΤΙΟΥ, Hellas Journal – Ουάσιγκτον Όποιοι νομίζουν ότι οι τουρκικές απειλές εναντίον των ελληνικών νησιών του Αιγαίου γίνονται για το κοινό του Ερντογάν εντός της Τουρκίας, πλανώνται πλάνη οικτράν… Πότε θα ξυπνήσουμε επιτέλους; @HellasJournal https://t.co/nPCGGMoCHW #Ελλάδα #Τουρκία #Αιγαίο

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Bodo Ramelow Sep 24

Die Bundesregierung muss nicht kürzen, sie will es! Sie entscheidet sich dazu, den Sozialstaat auszuhöhlen, die Mehrheit zu belasten, um die Profite der Reichsten zu schützen. Nicht mit uns! https://t.co/V5sTfILgIz https://t.co/npcah3iIhl #Sozialstaat #Ungerechtigkeit #Protest #DE

Noticias PlayStation Sep 23

La revista TROISCOULEURS ha lanzado un reportaje de GTA 6 con impresiones de la demo y una entrevista a Rob Nelson 🔥🔥 ▫️ Vice City será dos veces más grande que Los Santos. ▫️ El juego comenzará en los Cayos de Leonida. Tras avanzar la primera parte de la historia, el mapa se abrirá y podremos movernos libremente por él. ▫️ Habrá una enorme cantidad de edificios accesibles. Rob Nelson asegura que podremos entrar en muchísimos interiores. ▫️ La interactividad será superior a GTA 5 y Red Dead Redemption 2. Habrá actividades como buceo, gimnasio, peluquerías, robos, interacciones con NPC y redes sociales. ▫️ El juego tendrá elementos RPG. Nuestras acciones podrán influir en la relación entre Lucia y Jason, podremos pasar tiempo juntos, cuidarnos mutuamente y decidir si queremos jugar como criminales más profesionales o completamente caóticos. ▫️ El sistema policial será más inteligente. La policía podrá recordar detalles como nuestra ropa y será posible despistarlos usando vehículos o evitando que nos vean cambiar de situación. ▫️ El dinero en efectivo podrá perderse. Habrá dinero físico y dinero en el banco; si morimos antes de depositarlo, podremos perderlo. ▫️ Los robos y eventos serán más impredecibles. Dependientes, clientes, policías y otros NPC podrán reaccionar de formas distintas cada vez. ▫️ Los NPC también podrán estar armados y ser violentos. El jugador no será el único capaz de provocar situaciones peligrosas. ▫️ El tráfico cambiará según la hora del día. Durante la demo una misma carretera tenía mucho más tráfico cuando llegó la hora de salida del trabajo. ▫️ Los refugios serán verdaderos hogares. No serán solo lugares para guardar partida, sino espacios donde Lucia y Jason podrán pasar tiempo y vivir momentos cotidianos. ▫️ Las redes sociales tendrán mucha importancia. Rockstar quiere satirizar influencers, streamers, retos virales y la cultura digital actual. ▫️ Rockstar quiere que GTA 6 funcione como una cápsula del tiempo. La idea es que dentro de 10 o 20 años podamos volver al juego y recordar cómo era nuestra época, desde los influencers y streamers hasta las modas y absurdos de Internet. ▫️ Las transiciones entre ciudad, suburbios y campo serán muy naturales. El periodista asegura que apenas notó cuándo pasaban de una zona a otra. ▫️ Gameplay y cinemáticas estarán mucho más conectados. En algunas escenas seguiremos teniendo control parcial del personaje mientras continúa la narrativa. ▫️ Rockstar quiere un mundo mucho más dinámico. NPC, policía, tráfico, eventos y robos podrán combinarse para crear situaciones diferentes en cada partida. Es, sin duda, el reportaje más completo que he leído hasta ahora sobre GTA 6. Todo apunta a que estamos ante algo enorme. Su lanzamiento será en un evento histórico para la industria. #GTA6 #RockstarGames #ViceCity

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Cristian Campos Sep 22

Vamos a fingir sorpresa. Pero las elecciones españolas son imposibles de amañar, Begoña es una catedrática de reconocido prestigio y la inmigración pagará tu pensión y no tú la suya. Sigue creyendo, NPC del PSOE. https://t.co/yJmtK2XJhX #EleccionesEspañolas #Inmigración #Política

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S
Sandfeen Sep 12

Can You Resist Tyranny? The average person today is incapable of governing themselves, which is why so many yearn for a new “system.” They desire an external imposition of control to order their lives in a way they feel incapable of doing for themselves. Riddled with fear, they trade liberty for protection. Ideology recasts their resentment as righteousness. Loneliness drives them to find a herd to become one with. Internal chaos creates a demand for imposed order. When you tell people that the answer to collective madness is not collective action in the opposite direction, they often mistake this for rolling over and accepting defeat. But chaos does not defeat chaos. As Friedrich Nietzsche pointed out, “Madness is something rare in individuals — but in groups, parties, peoples, and ages, it is the rule.” Think about every hero story you’ve ever admired. The hero doesn’t take to the streets and try to convince everyone of his cause. Rather, he confronts evil head-on and puts himself in the line of fire. A well-ordered individual is not harmless or ineffectual. A single competent, strong, and courageous person can carry more weight and value than a mob of NPCs. As Carl Jung said, “a million zeros do not add up to one.” Nor does being well ordered mean being harmless or indiscriminately nice. Such a person must possess strength, aggression, ambition, judgement, competitive instinct, the capacity for force, and the desire for achievement. The question is what these qualities serve. Money, power, and lust, or love, family, and God? If no strong internal ordering principle exists, a movement, leader, ideology, or State will fill the vacuum externally. No one looking for a solution to increasing social insanity can afford to overlook it. All others are contingent on it. The answer is not to dissociate from the world and simply pull yourself together. It is that a disordered individual cannot possibly bring order to his environment. By becoming a man of virtue, he can then carry that order into the roles individuals occupy: father, teacher, pastor, judge, journalist, leader, neighbour, police officer, and citizen.

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Procyonico Sep 5

Primeiro dia jogando Halloween: The Game Joguei por umas 6h (contando o modo história, que durou 1h30) Antes de mais nada: quero que esse jogo tenha sucesso! Mas não curti tanto quanto gostaria. O ponto mais novo para o gênero assimétrico é o fator NPCs nas partidas e eles simplesmente não funcionam. É bem frustrante interagir com eles e são o fator determinante para dizer quem venceu ou perdeu a partida. E tem umas decisões de design envolvendo eles que me deixaram coçando a cabeça. Alguns bugs são bem chatinhos também. Não acho que o patch do dia 08 vá corrigir esses problemas, mas são consertáveis a longo prazo. Uma Beta para o público poderia ter evitado algumas dessas coisas. O jogo também parte do pressuposto que você conhece F13, então ele não te explica muitas coisas do lado dos sobreviventes. Acho que jogadores novos podem ficar frustrados. Um modo de IA contra o Myers ajudaria nisso, ou missões single player com os objetivos principais. Até mesmo vídeos com tutoriais. Para mim, o ponto chave tem que ser diversão e nisso o jogo ainda não me fisgou. Talvez isso mude daqui uns dias, mas por ora considero Texas uma experiência similar bem mais interessante. Ou até mesmo o falecido F13 que esse aqui tenta resgatar espiritualmente. Pontos positivos vão para o sistema de progressão. Vou testar mais ao longo dos próximos dias e acho que há bastante potencial ali e a Illfonic parece bem empolgada em tocar esse projeto. Muitos players animados também :) #HalloweenTheGame #Jogos #Videogames

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Pedro Sánchez Sep 4

No necesitamos saber qué significa 'farmear aura', ni saber qué es un 'NPC', o qué significa 'six seven' para comprender los problemas de los jóvenes. Lo que hace falta es escucharos sin prejuicios. Para convertir los problemas en propuestas y las propuestas en cambios. https://t.co/pyjmOEL2AK #Juventud #EscuchaActiva #CambioSocial

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Farmerka👩‍🌾 Sep 3

To może być szok dla tzw elit rodem z wyborczej i tvn ale atak na Prezydenta Nawrockiego jest przeciwskuteczny. Tu efekt wywiadu Wojewódzkiego z Chajzerem. Wasz czas już minął…. https://t.co/nPC4uvJH9t #Polska #media #polityka

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NotPalo Aug 30

Nuevos detalles de GTA VI revelados por Rubius: - Podremos elegir diferentes animaciones al lanzarnos al agua. - Fumar cigarrillos aumentará la barra de Concentración. - Las interacciones y conversaciones con NPC serán más profundas que en RDR2. - Las playas tendrán una gran densidad de NPC, similar a la mostrada en los tráilers. - Los vehículos servirán para guardar armas pesadas y ropa, de forma similar al caballo de RDR2. - Podremos solicitar nuestros vehículos mediante una aplicación. - Habrá desmembramientos y podremos cargar cuerpos y guardarlos en el maletero. - Podremos vender objetos robados en casas de empeño. - Tendremos un límite de armas grandes que podremos llevar encima. - Los coches de lujo tendrán localizadores GPS que deberemos retirar para conservarlos. - Habrá redes sociales y podremos encontrar por el mapa a NPC que estén haciendo directos. - La conducción combinará elementos de GTA IV y GTA V. - Las pequeñas islas esconderán tesoros y coleccionables. - No habrá niños en el mundo de GTA VI. - Las armas que dejemos caer permanecerán físicamente en el suelo. #GTAVI #Gamer #Videojuegos

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Noticias PlayStation Aug 30

Nueva información de The Witcher 3 Remastered 🔥🔥 ▫️ El juego sigue ejecutándose en el RED Engine. ▫️ Si tienes partidas guardadas del juego antiguo, podrás transferirlas a este remaster sin problemas. ▫️ El sistema de saqueo ha mejorado, añadiendo opciones para recoger botín en grupo o por área. Sin embargo, no podrás reordenar los ítems del inventario debido a limitaciones técnicas del motor. ▫️ Aunque el límite de peso del inventario no se ha eliminado, existirá una opción de accesibilidad para desactivarlo si así lo deseas. ▫️ Se incorporarán mods a las consolas, aunque no todos estarán disponibles en todas las plataformas. ▫️ Usar mods desactivará los trofeos en consolas, pero no en PC. ▫️ El sistema de combate no ha sido rediseñado desde cero, pero sí se ha mejorado el sistema de puntería y la respuesta a las acciones del jugador. ▫️ Se han añadido más animaciones para acortar la distancia con los enemigos (Geralt ahora los seguirá hasta cierta distancia) y contaremos con 3 nuevos remates finales. ▫️ Habrá habilidades nuevas y modificadas. El sistema de progresión ahora se basa en los puntos gastados y no en el nivel del jugador, permitiéndote profundizar en las ramas desbloqueando una sola habilidad previa. ▫️ El árbol de Alquimia ha recibido muchos cambios. No podrás alternar entre los árboles de habilidades antiguos y los nuevos. ▫️ En todas las Señales, específicamente Axia y Yrden, han recibido mejoras y ajustes mecánicos. Además, algunas tendrán efectos visuales completamente nuevos. ▫️ La vegetación ahora proyecta sombras mucho más realistas. Los nuevos efectos visuales (como el de la señal Igni) toman inspiración de varias fuentes: la serie de Netflix, la pelea contra la Bruxa en "A Night to Remember", y el tráiler del Grifo. ▫️ Mejoras en el desplazamiento, como la capacidad de saltar directamente hacia una escalera o deslizarse hacia abajo. ▫️ Andar en Sardinilla será mucho más fluido; ahora evitará automáticamente los árboles al atravesar bosques densos. También podrás recolectar hierbas sin necesidad de bajarte del caballo. ▫️ Hay nuevas animaciones y el sistema para montar a caballo ahora es dinámico, permitiendo subirte desde más lejos y desde cualquier ángulo. ▫️ Podrás cambiar la apariencia de tus armaduras y espadas (reforjarlas) mediante una interfaz de usuario muy sencilla. El costo en monedas no será alto, pero para desbloquear este sistema deberás encontrar a los NPCs adecuados y completar sus misiones primero. ▫️ Contará con un completo modo foto que te permitirá cambiar la hora del día, el clima, jugar con la profundidad de campo y añadir efectos. Como gran añadido, podrás colocar personajes, antorchas, bancos, cultivos y otros objetos para preparar la escena perfecta. #TheWitcher3 #Videojuegos #Gaming

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Manni Atommüll Aug 29

GTA 6 soll angeblich so realistisch sein, wenn man mit dem Auto in eine Menschenmenge fährt dann veranstalten die umherstehenden NPCs eine Demo gegen rechts #GTA6 #GamingNews #OpenWorld

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Sucumba Games Aug 29

Você poderá jogar cocô de cachorro nas pessoas em GTA 6. Pela descrição do TGG, youtuber que foi convidado para a prévia privada do jogo na Rockstar North, o método pra fazer isso é tão específico que parece até uma mecânica dedicada a isso KKKKKKK: - Você tem que achar algum NPC passeando com o cachorro - Esperar o cachorro cagar - Esperar o dono do cachorro catar o cocô - Bater no dono pra ele dropar o cocô - E pronto: você possui o cocô em mãos pra jogar onde quiser #GTA6 #RockstarGames #Jogos

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HIB HOB XD Aug 27

Więcej informacji o GTA 6 -Tematy fabularne: miłość, poświęcenie vs. egoizm oraz pytanie, czy związek może przetrwać w brutalnym świecie -Relacja ma znaczenie, trzeba spędzać razem czas i odpowiadać na wiadomości, żeby utrzymywać relację. -Ogromna mapa - Vice City ma być 2x większe od Los Santos z GTA V, a cały obszar gry 3x większy od grywalnego obszaru Red Dead Redemption 2 -Dużo aktywności poza fabułą- wyścigi monster trucków, nurkowanie po skarby, bilard, kajaki, skoki ze spadochronem, łodzie w bagnach, kluby itd. -Rozbudowane interakcje, można jeść, pić smoothie, ćwiczyć na siłowni, głaskać psy i kupować dla nich przekąski. Jedzenie tymczasowo zwiększa zdrowie -Kradzież samochodów jest bardziej szczegółowa - starsze auta można włamywać przez szybę/zamek i odpalać na krótko, a nowsze wymagają klonera kluczy -NPC są znacznie bardziej dopracowani, Rockstar ręcznie projektowało poszczególne postacie zamiast losowo generować ich wygląd -Ponad 600 tys. animacji, dla porównania GTA V miało 55 tys., a RDR2 300 tys. -Bardzo dużo szczegółów świata - Rockstar ręcznie projektowało nawet wnętrza, rozmieszczenie ludzi, przedmioty, zdjęcia, tatuaże itd. -Misje mają oferować różne podejścia, a niektóre będą bardziej nieprzewidywalne -Snapmatic - w grze będzie wewnętrzny feed społecznościowy, gdzie influencerzy, celebryci oraz znajomi Jasona i Lucii publikują zdjęcia i filmy -Rockstar rozważało 4 grywalne postacie, ale ostatecznie zdecydowano się na Jasona i Lucię, żeby łatwiej było zbudować emocjonalną więź z bohaterami via NYTIMES #GTA6 #ViceCity #RockstarGames

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