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Nem a picanha de 2022 chegou. Recomendo aos idosos solteiros não acreditarem na promessa. https://t.co/tjTg9baq0U #picanha #gastronomia #promoções

🎉 SORTEIO de dois PlayStation 5 e dois GTA 6!! 🌴💜 Dia 15, às 21h, Sortearemos 2 seguidores para ganharem cada um PS5 + 1 cópia do GTA 6 Para participar • Seguir @SucumbaGames • ❤️ Curtir + RT 🔄 • Seguir nosso Canal de Promoções no Whatsapp e mandar um Print, Link no 1° comentário e na Bio ⚠️ ONLY FOR BRAZILIANS, Gringos caiam fora ▶️ Resultado sairá em Live no nosso Canal do YT #Sorteio #PlayStation5 #GTA6

O Gaveta é um bom criador de conteúdo sobre edição, eu amo o canal dele e acompanho faz anos, tenho até camisa do canal, então esse Post claramente não é de um Hater e sim de um fã desapontado. Mas que vídeo tenebroso de RUIM e OFENSIVO sobre o FIM da Mídia Física foi esse que você fez cara, minimiza completamente o impacto dela com argumentos superficiais que dão a impressão de terem sido feitos com pouca pesquisa, por alguém que simplesmente não entende nada de Videogames. Estes são alguns dos "argumentos" dele, resumidos, e os nossos contrapontos para cada um: "Mídia física é só acúmulo de coisas, parece aqueles acumuladores." Contraponto: Dizer isso reduz a discussão ao colecionismo e ignora que muita gente compra mídia física por preservação, revenda, empréstimo e independência das lojas digitais. "Hoje em dia quase todo jogo precisa de atualização, então o disco já não resolve." Contraponto: Mesmo com patches, o disco ainda preserva uma versão jogável na maioria dos casos e garante uma forma de instalar o jogo sem depender da loja digital. "Jogos envelhecem rápido, então quase ninguém vai querer jogar daqui a 10 ou 20 anos." Contraponto: Isso é uma generalização. Retro gaming, emulação, remasters, os Ports recentes de COD, jogos antigos de sucesso até hoje como GTA San Andreas e comunidades inteiras mostram que existe demanda por jogos antigos, além do valor histórico e cultural. "Quando tentei instalar jogos antigos, eles nem funcionaram por problemas de compatibilidade." Contraponto: Isso é uma limitação de sistemas modernos, não da mídia física, e pode ser facilmente resolvido pesquisando 2 minutos no YouTube. Além disso, muitos consoles antigos continuam rodando seus próprios discos normalmente, além da Retrocompatibilidade em Consoles futuros. "Eu nunca precisei recorrer aos meus jogos físicos." Contraponto: Isso é um argumento baseado na experiência pessoal. O fato de ele nunca precisar não significa que a vantagem da mídia física deixe de existir. "No futuro tudo vai ser streaming mesmo." Contraponto: Ele trata uma previsão como se fosse inevitável, como se a gente devesse aceitar sem resistir. Ele praticamente não respondeu ao argumento mais importante: Preservação e Controle do mercado. Ele até reconhece que as empresas podem remover jogos, mas ignora as consequências disso. Com o fim da mídia física: • A PlayStation passa a controlar totalmente o acesso aos jogos • Podem remover títulos da PS Store quando quiser (e isso não é um "cenário hipotético" eles LITERALMENTE JÁ FIZERAM ISSO, não só com Jogos inclusive e removeram vários filmes da Biblioteca de usuários recentemente, sem contar jogos que são removidos por questões de contratos expirados) • Podem aumentar os preços sem a concorrência do mercado físico, Death Stranding 2 custa R$400 na PSN e na Mídia Física TODO DIA tem Promoções saindo por R$220, R$200 até R$180, e quem compra ainda consegue pegar esse dinheiro de volta depois caso venda, esse valor pode não fazer diferença para você Gaveta mas para a maioria dos Brasileiros faz. • Dificulta/impede a compra de jogos usados e o empréstimo entre consumidores • Preservação dos jogos praticamente fica dependente da vontade da empresa. Se um jogo sair da PS Store ou os servidores forem encerrados, o consumidor perde a única forma oficial de adquiri-lo. Novamente, esse não é um Post de Hate, ninguém aqui te odeia e sim eu gosto muito do seu canal, mas é impossível fazer um vídeo sobre um Assunto tão importante para milhões de pessoas usando argumentos tão pifios e não querer ser cobrado, ou usar a desculpa de "é só minha opinião" porque ela afeta diretamente outras milhões de pessoas que acompanham o seu canal e vão pensar igual. #Videogames #MídiaFísica #Preservação

🎉 SORTEIO do GTA 6 ULTIMATE 🎮 Dia 5, às 21h, Sortearemos 2 seguidores para ganharem cada 1 cópia do GTA 6 Ultimate Edition na sua plataforma de preferência Para participar • Seguir @SucumbaGames • ❤️ Curtir + RT 🔄 • Seguir nosso Canal de Promoções no Whatsapp e mandar um Print, Link no 1° comentário e na Bio ⚠️ ONLY FOR BRAZILIANS, Gringos caiam fora ▶️ Resultado sairá em Live no nosso Canal do YT #GTA6 #Sorteio #Jogos

A @kqent precisa compreender, com urgência, que utilizar uma cultura como inspiração vai muito além de uma estratégia de marketing. Quando uma empresa escolhe promover um projeto afirmando que ele foi inspirado em determinada cultura, ela assume a responsabilidade de representá-la com respeito, pesquisa e coerência. Durante toda a divulgação, não apenas a KQ Entertainment, mas também os próprios membros e a imprensa promoveram BAD como uma música inspirada no funk brasileiro ou com um "toque de Brasil". No entanto, o resultado entregue foi superficial. Além de alguns cartazes em português compondo o cenário, praticamente não há elementos que representem essa inspiração de forma significativa. Não existem participação de produtores brasileiros em sua criação, colaboração com artistas brasileiros ou qualquer iniciativa que demonstre um interesse genuíno pela cultura utilizada como conceito para promover esse lançamento. A América Latina é formada por dezenas de países, culturas e tradições distintas. Representá-la exige responsabilidade. Quando referências culturais são utilizadas apenas de maneira superficial, sem contexto ou profundidade, a mensagem transmitida é clara: aquela cultura serviu apenas como ferramenta para tornar um conceito comercialmente mais atraente. Essa falta de consideração também ficou evidente no projeto do BAD BOOK. Se o objetivo era aproximar essa era dos fãs ao redor do mundo, é difícil compreender por que a América do Sul foi completamente ignorada. O Brasil, justamente o país apontado como uma das inspirações para BAD, sequer recebeu o livro. Em oito anos de carreira, o Brasil recebeu apenas quatro eventos oficiais: um show da turnê, em 2023, uma revista, e duas exibições oficiais nos cinemas. Enquanto isso, outros mercados acumulam diversas paradas de turnês, pop-up stores, cafés temáticos, eventos promocionais, exposições e inúmeras experiências exclusivas. A diferença de investimento, planejamento e atenção é evidente. Durante GOLDEN HOUR : Part.4, o continente obteve a oportunidade de adquirir, pela primeira vez, uma versão exclusiva do álbum. No entanto, em GOLDEN HOUR : Part.5, justamente a era promovida como inspirada na cultura latina, essa oportunidade deixou de existir. Diante desse histórico, é inevitável que muitos ATINYs sintam que a nossa cultura foi valorizada apenas enquanto agregava valor à narrativa do álbum, mas deixou de ter importância quando chegou o momento de incluir o país e o continente nas ações oficiais da empresa. Os fãs brasileiros e latino-americanos sempre demonstraram seu compromisso com o ATEEZ. Organizam projetos, compram álbuns, realizam streams, divulgam o grupo diariamente e transformam cada oportunidade em uma demonstração de apoio. O mínimo que esperam em troca é respeito, reciprocidade e uma representação que vá além da superfície. Além disso, esse sentimento de frustração não se limita à forma como determinados mercados são tratados. A própria gestão dos artistas frequentemente gera questionamentos entre os fãs. Casos como o do Jongho e do Yeosang, por exemplo, alimentam a percepção de uma empresa que falha em oferecer oportunidades equilibradas para todos os integrantes. Há anos o fandom precisa cobrar repetidamente por atividades, promoções e maior valorização de alguns membros, sem que mudanças significativas aconteçam. Isso reforça a imagem de uma gestão inconsistente, que muitas vezes não corresponde ao potencial dos próprios artistas. + #Cultura #Representação #MarketingResponsável

Sucumba Games Jun 24

🎉 SORTEIO do GTA 6 + PS5 🎮 Dia 27, às 21h, Sortearemos 2 seguidores, o 1° Ganhará o console e uma cópia do jogo e o 2° só uma cópia do jogo Para participar • Seguir @SucumbaGames • ❤️ Curtir + RT 🔄 • Seguir nosso Canal de Promoções no Whatsapp e mandar um Print, Link no 1° comentário e na Bio ⚠️ ONLY FOR BRAZILIANS, Gringos caiam fora ▶️ Resultado sairá em Live no nosso Canal do YT #GTA6 #PS5 #Sorteio

Sucumba Games Jun 18

🎉 SORTEIO do GTA 6 🎮 HOJE, dia 18, às 22h, Sortearemos 2 seguidores para cada um ganhar 1 Cópia do jogo na plataforma de preferência Para participar • Seguir @SucumbaGames • ❤️ Curtir + RT 🔄 • Seguir nosso Canal de Promoções no Whatsapp e mandar um Print, Link no 1° comentário e na Bio ⚠️ Only For Brazilians, Gringos caiam fora 🟣 Como a Rockstar não liberou o Preço ainda os ganhadores vão receber um Gift Card de R$500 cada #GTAV #Sorteio #Jogos

SAPO May 11

Profissionais estão rejeitando promoções para cargos de liderança devido às crescentes exigências e complexidades da função, que agora exige habilidades de gestão de mudanças, mediação de conflitos e desenvolvimento de equipes, sem o devido suporte ou preparação, além de uma maior valorização do equilíbrio entre vida pessoal e profissional. #LiderançaSustentável #GestãoDeMudança #EquilíbrioVidaTrabalho

Porque é que cada vez menos profissionais querem ser líderes?